一款做了7年的游戲應該是怎樣的?
我想,出于對“七年磨一劍”的尊重,你的腦海中,或許已經(jīng)開始出現(xiàn)了各式“神作”的身影。

都做了7年了,至少也該是IGN10分的水平吧(誤)
然而,這款經(jīng)歷了7年的漫長開發(fā)后,于上周五正式發(fā)售的國產(chǎn)新游《長明火計劃》,可能會與你的想象有些出入。

這是一款關乎“選擇”的AVG為主導的游戲。而這個選擇,與《黑客帝國》的經(jīng)典橋段中,尼奧看著墨菲斯手中一紅一藍的兩粒膠囊時所面對的頗有種異曲同工的妙處。

換我我也選紅的,難道有哪個男人會選擇藍色小藥丸嗎(?
不僅如此,在如今的AVG游戲越來越向Galgame靠攏,并以或直球或擦邊球的“色色”元素來吸引眼球的大風向下,《長明火計劃》卻選擇了既無成人向內(nèi)容,亦無色氣畫風的“清流”路線。

此外,它并非什么最新引擎開發(fā)的3D大作,和動作、RPG、開放世界等字眼更是毫不相關。不過,當下玩家們喜聞樂見的元素中,倒是有那么一掛是與它有關的——肉鴿卡牌。

沒錯,或許是傳統(tǒng)AVG在如今這個玩家們胃口越來越大的時代里,確實因為游戲節(jié)奏偏慢,能夠提供的樂趣也相對單一而變得日漸勢微。近些年,越來越多的游戲開始嘗試將文字冒險與其他游戲類型結合,以創(chuàng)造出擁有更廣受眾的“雜交品種”,比如與《長明火計劃》同一天登錄Steam的《冤罪執(zhí)行游戲》。(點這里進行評測聯(lián)動)

那么,在一眾國產(chǎn)ACG中,這款看上去有些“不一樣”的《長明火計劃》,是否真的能夠不負7年的努力,為玩家們交出一份漂亮的答卷呢?
在探尋這個問題的答案之前,我覺得有必要事先說明一下:正如《長明火計劃》將自身的內(nèi)容分為了“AVG部分”和“卡牌部分”一樣,這篇評測也將分別從這兩個方面出發(fā),讓各位可以對這款游戲有個基本的認識。
接下來,就讓我們共同見證。
+聚焦家國情懷與人性光輝的故事主題,在當下的AVG圈子算得上是一股清流
+在力所能及的范圍之內(nèi),為玩家們提供了令人滿意的體量
+不錯的配音及BGM
+在AVG部分之外,還有著DBG部分的內(nèi)容,堪稱“買一送一”
-劇情中依然存在著一些刻意及不夠合理的情節(jié)安排
-游戲的立繪相較CG,在精細度和畫風上都存在著明顯的差距
-DBG部分存在較大的設計問題,使得最終的成品顯得冗雜臃腫、不易上手且表現(xiàn)力不足
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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