沒錯,本作的關(guān)卡流程由多個時空支線組成,玩家可以比較自由地選擇想去的時間點和故事線進行挑戰(zhàn),不同關(guān)卡之間存在蝴蝶效應(yīng)的相互影響,很多英雄在自己原本所處的關(guān)卡會強制陣亡,但如果在其他指定關(guān)卡完成某些特定任務(wù)改變了歷史的進程,則有可能拯救英雄的命運并將他們變?yōu)榭蛇x角色。
每一關(guān)都會提供與劇情相關(guān)聯(lián)的推薦角色陣容

既然擁有如此豐富的人物與關(guān)卡,本作的劇情自然也是比較錯綜復(fù)雜的。事實上本作不但有許多隱藏關(guān)卡需要特定條件觸發(fā),而且游戲最后的結(jié)局也可能有意想不到的變化,根據(jù)你解鎖關(guān)卡和拯救英雄數(shù)量的不同,故事結(jié)局都會發(fā)生相應(yīng)改變,甚至當(dāng)你以為已經(jīng)打敗了八頭巨蛇拯救世界之后,劇情依然可能出現(xiàn)意想不到的走向。本著不劇透原則,我也就言盡于此了,故事中的樂趣和驚喜就留待各位玩家自己到游戲中逐步挖掘了。

個性搭配,鍛造自我專屬的神兵利器
如何處理武器與屬性的平衡性,對于無雙制作組來說一直是個難題。玩家如果想獲得讓自己滿意的裝備,經(jīng)常不得不耗費大量的時間去刷圖拼運氣。而大蛇早期讓人振奮的一大賣點,就是大幅度降低了武器收集的門檻,武器不但能同時裝配多種屬性,而且多余的雞肋武器可以直接當(dāng)做鍛造素材,比較容易打造出屬性完美且符合角色特點的強力武器。
前作無雙大蛇Z的武器屬性煉成界面

正因如此,所以大蛇系列的戰(zhàn)術(shù)核心一直都是如何讓角色充分發(fā)揮武器的多重屬性效果,大蛇2當(dāng)然也是這樣的玩法,而且因為商店系統(tǒng)的加入讓武器收集更加方便了。
本作的屬性設(shè)計比初代更為豐富,武器不再只是單純追求傷害輸出的工具,而是賦予了更多的功能與可能性。除了初代玩家都很熟悉的斬、冰、雷等常用屬性以外,你可以選擇奪取、報獎等幾率獎勵屬性增加戰(zhàn)場收益,也可以選擇地擊、天擊等提升分類攻擊力的屬性進行針對性強化,或是選擇習(xí)熟、調(diào)和等屬性來加快角色養(yǎng)成速度,還有天活、天舞等初代最為強大的究極屬性在本作也依然可以使用——雖然性能與初代相比略有變化。
武器商店的存在極大提升了玩家收集與合成的速度

特別值得一提的是,這次登錄PC的大蛇2終極版,還特意增設(shè)了早期初版所沒有的復(fù)合屬性,簡單來說就是某些屬性本身就是另外兩種屬性的效果融合,比如炎雷、冰風(fēng)等等(看字面就知道什么意思了),甚至還存在炎冰雷三位一體的三極屬性。復(fù)合屬性的意義在于大大節(jié)約了武器的改造空位,可以讓玩家有興趣去打造更多不同特色和功能的個性化武器。
復(fù)合屬性一個頂兩,有助于節(jié)約寶貴的武器改造空間

除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所沒有的內(nèi)容。普通武器分為四個星級,星級越高表示武器能附加的攻擊力基礎(chǔ)值就越高,而五星武器又分為仙界武器和煉金武器兩個類型,前者的性質(zhì)類似于無雙歷代基本都會出現(xiàn)的角色專屬秘藏武器,需要特定角色在指定關(guān)卡完成一定條件之后才能獲得,后者則需要在無盡模式中專門收集素材來進行鍛造。
攻擊力是另一回事,我就是喜歡五星武器比較拉風(fēng)的造型

百轉(zhuǎn)千折,追求極致形態(tài)的養(yǎng)成模式
大蛇2新增了所謂《陣地》的概念,表面上看是英雄們的一個集合基地,實際上就相當(dāng)于一個綜合性菜單,用于整理裝備和角色養(yǎng)成等工作。
本作的角色等級最大可升至100級,如果玩家選擇轉(zhuǎn)生便能將其能力恢復(fù)初始值重新開始練級,但使用《成長玉》帶來的數(shù)值提升則可以在轉(zhuǎn)生之后保留,并且轉(zhuǎn)生可以增加該角色所攜帶特技與道具的數(shù)量,一個角色最多可以轉(zhuǎn)生九次,也就是實際等級可達一千級之高,因為每位英雄的培養(yǎng)潛力都是深不可測的——說到這里感覺我的肝又隱隱作痛了-_-||。

好感度應(yīng)該會是大蛇2讓初代玩家比較驚訝的一個新增養(yǎng)成要素了,不過其實它一點也不復(fù)雜。本作的好感度分為紅黃綠三種等級,角色在戰(zhàn)斗中組隊出戰(zhàn)、互相救援、完成任務(wù)等行動都可以增加好感度,或者在陣地花錢進行宴會就能增加當(dāng)前操作武將和其他所有角色之間的好感度。好感度最大作用是開啟某些特定的劇情關(guān)卡,所以要追求全角色收集和完美結(jié)局就不能忽略它。此外好感度也能增加角色合體技能的威力,甚至觸發(fā)某些角色之間的特殊臺詞——在不少玩家眼中,看不同角色之間的惡搞對話就是大蛇系列最有趣味的事情。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零