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要問最近關(guān)注度最高的游戲是哪一款,那毫無(wú)疑問就是《異度神劍3》了,這款玩家期待已久的JRPG大作,將以全新的面貌給大家?guī)?lái)精彩的游戲故事體驗(yàn)。作為近些年來(lái)任天堂大力推廣的作品,《異度神劍》可謂風(fēng)光無(wú)限,但很多新玩家可能有所不知,這個(gè)系列其實(shí)有著二十多年歷史,并且經(jīng)歷了復(fù)雜坎坷的變更,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更是業(yè)界有名的“三姓家奴”,本期我們就來(lái)回顧下“異度”系列的來(lái)龍去脈。

第一代“異度”:史克威爾旗下被最終幻想埋沒的精品大作
首先要從制作人高橋哲哉說起,他在學(xué)生時(shí)代就對(duì)游戲開發(fā)有著濃厚興趣,大學(xué)畢業(yè)后首先加入Falcom,以美術(shù)設(shè)計(jì)身份參與了《英雄傳說》開發(fā)工作,1990年他加入了史克威爾,先是在《最終幻想4》、《最終幻想5》、《最終幻想6》等作品中繼續(xù)擔(dān)任美術(shù)設(shè)計(jì),隨后在經(jīng)典名作《時(shí)空之輪》中擔(dān)任美術(shù)總監(jiān),高橋雖然入行以來(lái)一直從事美術(shù)工作,但一直希望在游戲中實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期以來(lái)構(gòu)思的幻想世界,幾年的工作經(jīng)驗(yàn)積累,使其逐步有了完善的游戲構(gòu)想。

進(jìn)入索尼PS時(shí)代后,史克威爾對(duì)于戰(zhàn)略大作《最終幻想7》進(jìn)行了廣泛征集討論,高橋也提交了名為Project NOAH的原案,盡管最終沒有被采納為《最終幻想7》的方案,但是卻得到了坂口博信的認(rèn)可,經(jīng)過了討論和波折后,高橋加入了原本開發(fā)《時(shí)空之輪2》的項(xiàng)目組擔(dān)任導(dǎo)演,從Falcom就結(jié)識(shí)的漫畫家田中久仁彥也加入進(jìn)來(lái)負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),憑借《時(shí)空之輪》一舉成名的光田康典負(fù)責(zé)音樂創(chuàng)作,游戲最終命名為《異度裝甲》(Xenogea)。

小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零