再聊聊本作的戰(zhàn)斗。
其實我一開始對本作的動作系統(tǒng)就沒有抱有任何期待。畢竟在萬代還有一個以真實比例、爽快連招為賣點的 2VS2 動作游戲《高達VS》,而將全方位落后的《激斗同盟》和《VS》系列放在同一個賽道上,顯然并不理智。

我玩的是PS5版,沒有適配自適應扳機,攻擊命中也不會有震動反饋(受擊時會有)
事實上,《激斗同盟》更像是中國玩家熟悉的網(wǎng)游《SD敢達OL》,或者說在系統(tǒng)上,《激斗同盟》完全就是一個退化版的《SD敢達OL》。
就好比在游戲中,你能夠找到非常經(jīng)典的“拳頭/剪刀/布”職介,這在傳統(tǒng)《SD高達》中并沒有出現(xiàn)過,是《SD敢達OL》的特色之一。

當玩法側(cè)重點從PVP轉(zhuǎn)移到了聯(lián)機共斗PVE,職介系統(tǒng)不再是相互克制的關(guān)系,而是更接近于讓不同的機體在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮各自作用,主打隊友間的配合——比如拳頭機更加靈活,在短時間受到攻擊不會發(fā)生后仰,很適合當前衛(wèi)吸引火力,布機的主射/副射可以一次性裝填全部彈藥,能夠提供持續(xù)性的遠程火力覆蓋,剪刀機則一如既往的萬金油,可遠可近。
在武裝/招式上,每臺機體都標配了 1 個格斗、 1 個特殊格斗、1 個主武裝、2 個副武裝和 1 個必殺技。

不算格斗和必殺,《SD敢達OL》的機體武裝在2-5個不等
就試玩中能體驗到最好的機體高達巴巴托斯(第六形態(tài))而言,除了主射是「手臂機關(guān)炮」之外,兩個副射都是格斗招式(“水口鉗”和咸魚(太刀)突刺),沒有第二到第四形態(tài)的「長距離滑膛炮」,也沒有第三、第五形態(tài)的「手部鉤爪」,可以看出制作組至少分得清高達巴巴托斯第一到第六形態(tài)的區(qū)別。
有意思的是,因為武裝系統(tǒng)過于一成不變,最后原作中的雜兵機體往往會因為設定上武裝數(shù)量太少難以發(fā)散,填不滿位置,至于那些強力花哨的機體反而會因為格子不夠受到“迫害”。
好比是鋼坦克,全身武裝幾乎一目了然——就倆炮、倆機關(guān)槍,因此它的兩個副武裝變成了分別控制左右兩門「肩部120mm低后坐力加農(nóng)炮」,而且各只有2發(fā)備彈,在裝填時只能沖上去莽格斗。
至于像是強襲自由這樣以“五彩大炮”著稱的花式射擊選手,在官方的預告中,我們也能看到其武裝只有主武裝「2連天狼座光束步槍」、副武裝一「旗魚式電磁炮」、副射二「龍騎兵系統(tǒng)」——沒有頭部火神炮也就算了,連雙步槍連接的「高出力模式」和胸口的主武器「烈火復向光束炮」也沒能還原。


小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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