搶先1年在Xbox以及PC平臺發(fā)售,日前終于在Switch和PlayStation上推出的《RPG時間:萊特傳說(RPG タイム!~ライトの伝説~)》是一款以「小學(xué)生在筆記本上繪制出的游戲」作為舞臺,其獨特而且溫馨的風(fēng)格讓人印象十分深刻的作品。
【游俠網(wǎng)】《RPG時間!萊特傳說》預(yù)告片
這次在任天堂官方新聞情報「TOPICS」連載的 Indie World 專欄也配合游戲在 Switch 平臺發(fā)售而刊出開發(fā)團隊專訪,以下就為大家?guī)碇攸c整理報導(dǎo)。
本作的開發(fā)團隊 DeskWorks!,是由「會寫一點程式的游戲企劃」以及「會畫一點畫的游戲企劃」兩名成為為中心組成的日本獨立游戲開發(fā)團隊。本作就是由這兩人為主,花費長達九年的時間精心打造出來的心血。

因為本作是以「想要成為游戲創(chuàng)作者的少年,以手工方式打造出的游戲」為主題,所以在情節(jié)上採用「放學(xué)后的教室」為舞臺,并堅持要盡可能兼顧趣味性和真實感。團隊表示在制作這款游戲時最辛苦的地方,就是游戲中使用的每一頁場景全都是全新繪制,因為希望玩家每翻過一頁都能遇見全新的樂趣,所以超過兩百頁的關(guān)卡都沒有重覆利用。
讓人想起以前自己在學(xué)校書桌上涂鴉回憶的游戲場面

為了有動感的演出,所以游戲中每一格用來演出故事的漫畫,都為了制造動態(tài)而必須要繪制三種不同的版本。特別是在決定不僅是角色,就連背景也要加入動畫后,更是讓工作量爆增。光是在游戲中登場次數(shù)最多的游戲主角「勇者萊特(ライト)」,就在用來創(chuàng)作游戲的筆記本當(dāng)中畫了大約三千張不同的圖片。
為了生動的演出表現(xiàn),所以必須親手繪制許多不同版本的圖片,特別是出場機會最多的游戲主角「勇者萊特」

游戲剛開始這場城堡前的大戰(zhàn),是花費最多工夫,最讓制作小組印象深刻的一幕

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小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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