依舊經(jīng)典的游戲框架
很遺憾,上述的幻想統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有。重制的《美末》沒(méi)有故事線的改變,沒(méi)有玩法的創(chuàng)新。故事的分鏡、對(duì)白、配音,關(guān)卡設(shè)計(jì),和你所想的一樣,忠于原味。
但就算如此,我仍然津津有味地玩了兩天,時(shí)隔五年,又一次通關(guān)了游戲的本體和DLC。今天再去體驗(yàn)這款游戲,游戲中那些沒(méi)有變更的系統(tǒng)框架和劇情節(jié)奏仍然能夠讓我沉浸其中。
有關(guān)《美末》的劇情,各位早已是爛熟于心,這里就不廢話。十幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,游戲成功塑造了一個(gè)廢土世界觀,誕生了喬爾這樣不朽的電子游戲形象,其他人物,艾莉、大衛(wèi)、泰絲、湯米一眾NPC立場(chǎng)堅(jiān)定,個(gè)性分明,足見(jiàn)編劇功力之深厚。

重玩一代,我也好好關(guān)照了一下艾比的老爹
相較于過(guò)去懵懂的我一味地驚嘆于畫面和劇情,這次重玩《美末》,游戲?qū)τ谡w節(jié)奏的把控讓我感到這才是這款游戲成功的關(guān)鍵。
我一直覺(jué)得《美末》很像《行尸走肉》和《生化危機(jī)4》的結(jié)合。這兩款游戲作為GOTY,經(jīng)典和優(yōu)秀不言而喻。相比這二者而言,《美末》故事的新奇和驚悚的程度不如前者,趣味性和可玩性不如后者,但卻在二者之間取得了平衡,走出了屬于自己的道路。

作為一部公路片形式的劇情導(dǎo)向游戲,游戲通過(guò)戰(zhàn)斗、探索和新NPC的引入,不斷勾起玩家的興趣。通過(guò)安全地圖的探索閑暇,加入大量NPC互動(dòng),塑造人物的同時(shí),讓角色得到補(bǔ)給,玩家得到休息。游戲的樂(lè)趣和敘事之間,得到了很好的平衡。
相較于《合金裝備》系列這種播片狂魔,《美末》的播片更為節(jié)制和柔和
這種節(jié)奏不僅貫穿于劇情展開和游玩之間,游戲的劇情敘事和游戲操作本身,同樣在這方面精心雕琢。
《美末》的劇情雖然有些俗套,但節(jié)奏的把握已經(jīng)是一流電影的水準(zhǔn)。
每一個(gè)篇章都伴隨著嶄新情節(jié)的展開,引入新的矛盾,玩家需要面對(duì)新的敵人,而當(dāng)篇章結(jié)束時(shí),都會(huì)迎來(lái)重要NPC的死亡,成功讓篇章的劇情進(jìn)入高潮,或者劃下句點(diǎn)。序章的薩拉,第一章的泰絲,第三章的山姆,第四章的大衛(wèi),終章馬琳。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),《美末》中的人物總是剛剛變得鮮活溫暖,就猝不及防地涼了,這也契合游戲整體末世廢土下的氣質(zhì)。

各位可能不熟悉名字,看到圖片應(yīng)該還是印象深刻的,泰絲

大衛(wèi)

馬琳
另外,在游戲體驗(yàn)方面,《美末》給人同樣一流。探索、潛行、戰(zhàn)斗、逃亡、改造,這些行為活動(dòng)構(gòu)成了游戲的全部樂(lè)趣。
憑借著精簡(jiǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),使得玩家的戰(zhàn)斗始終在“潛行”和“戰(zhàn)斗”這二者之間來(lái)回切換。戰(zhàn)斗場(chǎng)景和敵人種類也總是變著花樣來(lái),畢竟在下水道被僵尸追,和在廢棄的公寓被掠奪者搜捕,是兩種不同的體驗(yàn)。而進(jìn)行搜刮,和艾莉一起吐槽這個(gè)世界,更是游戲的靈魂所在,讓我欲罷不能。

這樣錯(cuò)落的劇情和游戲體驗(yàn),使得游戲總是能夠給玩家?guī)?lái)足夠的新鮮感。
游戲同樣考慮到玩家的卡關(guān)問(wèn)題會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),破壞游戲整體的節(jié)奏感?!睹滥吠瑯幼畲蟪潭鹊卣疹櫫四芰^弱的玩家。有時(shí)敵人過(guò)于強(qiáng)力,偶爾出現(xiàn)卡關(guān)的情況時(shí),游戲會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)資源分配,在死亡過(guò)多的情況下給予充足的彈藥和血包幫助玩家克服難關(guān)。在全程普通難度下,我的游戲體驗(yàn)相當(dāng)優(yōu)秀。每當(dāng)我卡關(guān)將要厭煩時(shí),游戲總是會(huì)恰到好處地扶我一把,讓我能夠繼續(xù)旅程,而非查找攻略。

在角色死亡讀條時(shí),游戲也會(huì)跳出相關(guān)提示,不同情況的死亡提示是不同的
《美末》在我看來(lái)幾乎是一款完美的游戲,如果你叫我再到PS4上去通關(guān)一遍的話,我也不會(huì)推辭,只不過(guò)七八年前的畫面,放在今天有些過(guò)時(shí),需要忍耐一下。

即使是PS4版本的《美末》,光照效果在今天看來(lái)已經(jīng)很糟糕了
而登陸了PS5的《美末重制版》則將游戲的表現(xiàn)力帶到了一個(gè)全新的高度,不僅是畫面和UI,游戲更新的AI系統(tǒng)以及自適應(yīng)扳機(jī),都告訴我,PS5的強(qiáng)悍機(jī)能和頑皮狗的一流技術(shù)力填補(bǔ)了《美末》這款作品最后的一點(diǎn)上升空間。


畫面的飛躍在情理之中,一些角色,比如薩拉的臉模也有改變
+身臨其境的場(chǎng)景塑造
+頂級(jí)的敵人AI
+優(yōu)秀的互動(dòng)體驗(yàn)和劇情展開
+流暢的游戲體驗(yàn)
-游戲過(guò)程中稍有bug
小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零