在今年的東京電玩展上,Square Enix 除了預(yù)計(jì)展出多款游戲外,也提前邀請(qǐng)媒體采訪了新作《神領(lǐng)編年史(The DioField Chronicle)》的制作團(tuán)隊(duì),包括SE制作人平田重之、美術(shù)總監(jiān)熊谷崇宏、Lancarse開發(fā)總監(jiān)兼戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)福井宏文三位,請(qǐng)他們談?wù)勥@款游戲。

《神領(lǐng)編年史》為戰(zhàn)略角色扮演作品,融合了過往的 SRPG,同時(shí)帶有即時(shí)戰(zhàn)略的要素?!渡耦I(lǐng)編年史》 以融合奇幻、中世紀(jì)與現(xiàn)代的世界觀,在故事中玩家將扮演藍(lán)狐貍傭兵團(tuán),體會(huì)扣人心弦的故事。

本作目前已經(jīng)在各大平臺(tái)推出試玩版,受到一定的好評(píng),有興趣的玩家可以先游玩試玩版,屆時(shí)記錄也可繼承至正式版。以下為臺(tái)媒4Gamer訪談內(nèi)容:
Q:即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在如今算是比較少見的了,請(qǐng)問是如何敲定這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的?
A:本作一開始是想做傳統(tǒng)的 SRPG,但這次想挑戰(zhàn)一些比較不同的系統(tǒng),一開始也有參考一些半即時(shí)戰(zhàn)略的游戲,最后才決定呈現(xiàn)在的樣子。

Q:制作組有考慮過以 HD-2D 的方式呈現(xiàn)嗎?
A:如果使用 HD-2D 就只能顯示最小限度的內(nèi)容,這會(huì)讓玩家難以觀看,因此最后選擇了這種讓角色直接出現(xiàn)在場(chǎng)上的方式,即時(shí)的呈現(xiàn)畫面的風(fēng)格。

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上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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