當(dāng)播放渠道呈現(xiàn)出多元化,全球化受眾的趨勢(shì)已經(jīng)非常清晰,各個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)對(duì)頭部?jī)?nèi)容渴求,動(dòng)畫(huà)公司借頭部IP開(kāi)拓更廣闊的商業(yè)市場(chǎng)的野心越來(lái)越明顯,而頭部IP同樣也可以靠動(dòng)畫(huà)公司卓越的制作實(shí)力達(dá)成衍生動(dòng)畫(huà)反哺IP的作用。

回到《原神》這款游戲上,經(jīng)過(guò)2年的運(yùn)營(yíng),它在全球游戲市場(chǎng)的影響力已經(jīng)跳脫出“中國(guó)二次元游戲”標(biāo)簽。無(wú)論是游戲里北歐風(fēng)情濃郁的蒙德、中國(guó)傳統(tǒng)文化十足的璃月、以日本島國(guó)為原型的稻妻,甚至新開(kāi)的須彌地圖,汲取印度、阿拉伯、波斯和埃及等多個(gè)異域風(fēng)情國(guó)家的文化特點(diǎn)為一體,《原神》創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)玩家們既熟悉又新鮮的虛擬世界。內(nèi)容全球化不僅是大量游戲公司夢(mèng)寐以求的,也是文娛領(lǐng)域公司努力的目標(biāo)。無(wú)論是游戲公司也好,動(dòng)畫(huà)公司也好,基于《原神》這樣一個(gè)已有影響力的IP進(jìn)行合作,對(duì)雙方而言都是值得全心全力投入的。
當(dāng)然,做游戲劇情和做動(dòng)畫(huà)劇情其實(shí)是兩碼事,米哈游作為一家以游戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),想要往多元化娛樂(lè)發(fā)展的公司,與其它娛樂(lè)形態(tài)公司通力協(xié)作,摸索清楚不同內(nèi)容的打法,才是合作的本質(zhì)。《原神》的動(dòng)畫(huà),也將是米哈游進(jìn)入到其它內(nèi)容領(lǐng)域,并逐步嘗試探索、掌控其它內(nèi)容領(lǐng)域的一個(gè)入口。圍繞這個(gè)只有2歲的游戲,它的動(dòng)畫(huà),它的各種衍生娛樂(lè),都還有很長(zhǎng)的路要走。

小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零