好久沒(méi)玩到這么舒爽的解謎了
在《恐怖美術(shù)館里》,解謎環(huán)節(jié)的占比非常大。或者換句話說(shuō),游戲全程幾乎都包含著解謎的要素。
在我體驗(yàn)下來(lái),我對(duì)于游戲的解謎部分的感受只有兩個(gè)字——舒爽。
游戲中的謎題雖說(shuō)不難,但是能看得出每一個(gè)謎題都是精心設(shè)計(jì)的,并且所有謎題都環(huán)環(huán)相扣,完全不會(huì)讓玩家迷失方向。

就比如說(shuō)在游戲的某個(gè)關(guān)卡,當(dāng)主角和同伴分開(kāi)行動(dòng),雙方需要在各自的地圖解謎并且影響對(duì)方的地圖。
在一邊,同伴發(fā)現(xiàn)了一把紅色的雨傘。這樣我們立刻想到了,自己這邊的某個(gè)畫像上,一位女士缺了一把傘。

而關(guān)于如何將傘從對(duì)面?zhèn)鞯轿覀冞@里,門口的畫像也很好的指明了方向——在對(duì)面,畫的是一個(gè)魚(yú)鉤。而在我們這邊,則是一個(gè)釣魚(yú)的小人。
通過(guò)魚(yú)竿,雨傘也輕松的傳送到我們這邊了。

還有一點(diǎn)我很佩服的是,在游戲的謎題中,好像每一步都是精心設(shè)計(jì)的,永遠(yuǎn)不會(huì)讓你覺(jué)得這些路是白走的。
像是在這個(gè)“素描本”的世界里,又一個(gè)環(huán)節(jié)是讓你找出地圖最中間玩具房的鑰匙并且進(jìn)入房間。
而在這期間,你需要走遍整個(gè)地圖,仔細(xì)搜尋能夠讓左上角門上的眼睛睜開(kāi)的方法。

當(dāng)你認(rèn)真搜尋每一個(gè)角落,在尋找某個(gè)特定物品的同時(shí),順便注意到地圖上的每一處所畫的是什么之后,下一個(gè)環(huán)節(jié)就是讓你根據(jù)回憶想起每一個(gè)畫像在地圖上所處的位置。
憑借剛剛的印象,我在這個(gè)環(huán)節(jié)一次通關(guān)。而這種不需要重復(fù)記憶的解謎環(huán)節(jié),也讓我在游戲中感受到了極大的成就感。

當(dāng)然,對(duì)于喜歡像福爾摩斯一樣在高難度謎題中尋找蛛絲馬跡的玩家來(lái)說(shuō),《恐怖美術(shù)館》的謎題可能有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單了,但是對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),這種直觀的,仔細(xì)思考便能將問(wèn)題迎刃而解的感受,也是一種不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
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