對于經(jīng)歷過初代PS主機時代的玩家們來說,那個時期毫無疑問是JRPG的黃金年代,諸多頂級精品IP都是誕生在這一階段。本期我們要聊的,就是20多年前曾被索尼寄予厚望,制作水平精良,但生不逢時充滿爭議,而且時至今日也沒有移植或重制的PS主機原創(chuàng)獨占精品大作——《龍騎士傳說》。

1994年12月3日推出的索尼PS主機,在整個游戲歷史中有著非常重要的地位,3D多邊形處理能力和大容量光盤,給眾多開發(fā)者帶來了新的發(fā)展空間,各家廠商都在探索新一代游戲體驗。曾經(jīng)在傳統(tǒng)日式RPG領域取得巨大成功的史克威爾,成為了索尼堅定的合作伙伴。
1997年1月31日,《最終幻想7》正式發(fā)售,3CD的內(nèi)容給玩家?guī)砹饲八从械碾娪盎适麦w驗,全球972萬套的銷量,讓PS主機相比競爭對手世嘉土星,取得了決定性優(yōu)勢。從此故事型游戲開始取代傳統(tǒng)街機玩法,成為家用機用戶關注的焦點,特別是那些制作精良的動畫CG,展現(xiàn)出虛擬藝術的魅力,眾多廠商紛紛效仿,“游戲宣傳必上CG播片”成了傳統(tǒng)。
《最終幻想7》的優(yōu)異表現(xiàn),也讓索尼看到了超大作RPG未來在主機陣營中的價值,雖然有史克威爾這樣的忠心強力伙伴,但把命根子掌握在自己手中才是王道。很多玩家可能有所不知,就在PS主機剛剛發(fā)售之時,史克威爾還在任天堂和索尼這兩條大腿搖擺不定時,索尼很早就開發(fā)屬于自己的RPG品牌。
1995年6月,史克威爾背著任天堂提供技術支持,開發(fā)出的《妖精戰(zhàn)士》(Arc the Lad,亞克傳承),在日本地區(qū)取得了110萬套銷量,讓索尼有了第一方優(yōu)質RPG。此后像《荒野兵器》(Wild Arms)、《阿蘭多拉》(Alundra)、《波波羅克洛伊斯物語》(PopoloCrois)等第一方作品同樣表現(xiàn)出色,但距離真正頂級的RPG巨作還是差距明顯,索尼需要搞出一款王牌游戲,才能在這個領域站穩(wěn)腳跟,徹底掌握主動權。

《龍騎士傳說》在萬眾矚目下登場了,索尼為了本作投入了120人開發(fā)團隊和60億日元資金,1999年12月游戲首先在日本發(fā)售,2000年6月在北美發(fā)售,此時的PS主機已進入最成熟的巔峰期,在硬件機能挖掘到極致的環(huán)境下,游戲采用4CD超大容量,不僅流程內(nèi)容分量十足,總長超過50分鐘的CG動畫更是讓玩家大飽眼福,還獲得了1999年西雅圖的CG技術大獎。
本作的游戲世界同樣設定在一片大陸,主要由四個國家組成,外加被稱為死亡邊境的沙漠不毛之地,游戲開始一個名叫塞萊斯的小鎮(zhèn)被桑多拉人襲擊,他們在尋找一個名叫夏娜的少女,此時主角達特也來到了這里,看到自己的家鄉(xiāng)慘遭破壞,同時得知夏娜已被送往監(jiān)獄,一番戰(zhàn)斗后達特救出了夏娜,從此開始了滿世界冒險的歷程,途中達特發(fā)現(xiàn)自己擁有紅龍水晶,從而能成為強大的龍騎士,隨著故事的繼續(xù),達特結識了越來越多的同伴,也逐漸卷入到世界巨大的危機之中。

《龍騎士傳說》的故事分成了四大章節(jié),每個章節(jié)1CD,游戲的基本玩法沿用了日式經(jīng)典RPG的探索模式,玩家在整個大陸中尋找故事線索,遇到各式各樣的伙伴和敵人,戰(zhàn)斗時最多3人出場,這種基本系統(tǒng)對于新老玩家來說都很容易上手。
本作的畫面采用了預渲染背景+3D人物造型,龐大的世界中有著多種不同風格的場景,讓玩家很容易沉浸在游戲故事世界中,甚至啥都不干光是看風景都是一種享受,雖然場景固定不能自由變換視角,和我們現(xiàn)在熟悉的全3D游戲并不一樣,但在當時PS主機多邊形效果還比較粗糙的條件下,可以說找到了合適的平衡點,這種方式在《最終幻想7》、《生化危機2》等超大作中也得到成功驗證。

游戲中不同角色有著自己專屬的武器技能和魔法,戰(zhàn)斗并不是簡單的兩邊隔空對砍,最大的特色就是玩家可以通過手動操作來獲得更好的戰(zhàn)斗效果,你在屏幕上可以看到從邊緣逐漸向中心螺旋移動的方塊,看準時機當方塊和目標匹配時準確按鍵即可。
隨著故事進程發(fā)展,角色的攻擊手段變得更高級,按鍵指令也會更加復雜,很多攻擊需要多次操作,全部準確無誤才能實現(xiàn)傷害效果最大化,否則的話面對敵人尤其BOSS會很難打。這個系統(tǒng)對玩家操作提出了較高要求,有不少人在游戲中后期因為戰(zhàn)斗消耗時間過長,半途被勸退影響了產(chǎn)品口碑。

本作也保留了RPG游戲中常見的魔法系統(tǒng),包括了水、火、風、土、暗、光、雷等屬性,相互之間存在相生相克關系,使用和敵人相克的屬性將造成最大的傷害,相對于技巧很強的手動按鍵戰(zhàn)斗,這套系統(tǒng)算是簡單了。游戲中同樣設計了豐富的道具系統(tǒng),武器種類繁多包括劍、矛、弓箭、斧頭、錘子等,防具也是五花八門包括護甲、頭盔、靴子、手鐲、護身符等,這些道具可以在不同場景中尋找寶箱,城市中的商人也有部分出售。
游戲給人最直觀的印象,就是和PS主機的《最終幻想》有大量神似,尤其是幾位主要角色,男一號達特自幼失去雙親,只剩下父親留下的神秘紅色寶石,頭發(fā)和背劍造型簡直就是FF7克勞德轉世,其余人物也都是似曾相識,這種有些取巧的做法,也被很多玩家詬病。

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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