在去年的貝塞斯達訪談中,B社員工在提及新作《星空》(Starfield)的藝術(shù)風格時,以一種類似《星際迷航》設定的起點,提出了一種人類剛剛向太空探索時的科幻美學:NASA朋克。

通俗點理解,NASA可以當作以現(xiàn)代航天探索為基底的太空背景,朋克則是代表了一些重金屬的,奇幻的,自由的精神內(nèi)核,結(jié)合起來,就是《星空》里觸手可及的,近未來的自由幻想宇宙。
經(jīng)過B社多年的打磨,《星空》終于在今天要和大家見面了。而在游戲中的各個星系游歷了一番,大約度過了八十幾個小時之后,我想和大家聊聊自己的體驗。

(鑒于《星空》的內(nèi)容量,文章稍長且有少量劇透)
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零