無(wú)畏契約即將在11月21日進(jìn)行版本更新,本次的版本更新中主要對(duì)七位英雄進(jìn)行了更新并且新增了再生護(hù)甲以及武器修復(fù)等,9.10版本將會(huì)在11月21日1:00~5:00進(jìn)行停機(jī)版本更新,屆時(shí)玩家可以體驗(yàn)新版本內(nèi)容。

各位親愛(ài)的玩家朋友,《無(wú)畏契約》預(yù)計(jì)將在11月21日1:00~5:00進(jìn)行停機(jī)版本更新,競(jìng)技模式將于11月20日 23:00開(kāi)始暫時(shí)關(guān)閉,停機(jī)更新結(jié)束后將重新開(kāi)放。
大家好!今天我們來(lái)聊聊9.10版本。秉承對(duì)待年末版本的精神,我們對(duì)控場(chǎng)、哨衛(wèi)和不死鳥(niǎo)進(jìn)行了更深入的審視。此外,我們還對(duì)玩法系統(tǒng)和軍械庫(kù)進(jìn)行了不少改動(dòng),包括重新設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗記錄的運(yùn)作方式、添加了新的再生護(hù)甲,同時(shí)也對(duì)武器進(jìn)行了一些調(diào)整,勢(shì)必會(huì)大大改變手槍局的未來(lái)走勢(shì)。
認(rèn)真聽(tīng),接下來(lái)的內(nèi)容絕對(duì)精彩。
本次v9.10版本更新內(nèi)容如下:
全新護(hù)甲
● 再生護(hù)甲
○ 我們希望通過(guò)引入新的防守裝備,拓展《無(wú)畏契約》競(jìng)技沙盒中的策略和戰(zhàn)術(shù)可能。再生護(hù)甲已添加至商店。
■ 價(jià)格:650
■ 傷害吸收:25生命值
■ 再生池:50生命值
■ 在生命值受損之前吸收100%受到的傷害。
■ 短暫延遲后,護(hù)盾會(huì)通過(guò)消耗再生池中所有的剩余點(diǎn)數(shù)再生。
英雄更新
● 零
○ 憑著強(qiáng)大的全地圖情報(bào)收集能力和致命的布陣手段,零在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)一直都非常強(qiáng)勢(shì)。零的全地圖信息收集技能是他獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì),因此我們打算瞄準(zhǔn)他的擊敗能力進(jìn)行削弱。
○ 我們將調(diào)整震懾絆線,延長(zhǎng)觸發(fā)后的反制時(shí)間窗口,平衡零巧妙布置絆線和敵方刻意破壞絆線的機(jī)會(huì)。此外,這一變動(dòng)還會(huì)幫助缺乏相應(yīng)技能的隊(duì)伍更好地應(yīng)對(duì)無(wú)法破壞的陷阱。
○ 在5.10版本中,零的終極技能獲得了第二次揭露效果,并移除了敵人遺體的時(shí)間限制,顯得尤為強(qiáng)力,因此我們決定調(diào)高它的成本,拉近它與同類(lèi)終極技能之間的距離。
○ 震懾絆線:
■ 穿墻揭露效果現(xiàn)在需經(jīng)過(guò)0.5秒的啟動(dòng)時(shí)間才會(huì)完全生效,使敵人逐漸顯現(xiàn)。
■ 更新了震懾絆線的小地圖圖標(biāo),以更清晰地顯示絆線連接的物體。
○ 神經(jīng)取析:
■ 所需點(diǎn)數(shù)從6增加至7
● 賢者
○ 賢者在高水平對(duì)局中的選用率較低,表現(xiàn)也較弱勢(shì)。我們希望繼續(xù)打磨她拖延對(duì)手的能力,讓她可以有效拖慢攻方推進(jìn)己方地盤(pán)的腳步。
○ 薄冰新增了沖刺速度減緩效果,適時(shí)、主動(dòng)地施放法球?qū)?lái)更多回報(bào),同時(shí)也可以讓減速效果發(fā)揮更大的作用:對(duì)擁有沖刺技能的決斗英雄造成更明顯的減益效果。
○ 逢春:治療自身30生命值>>>50生命值
■ 治療時(shí)間與隊(duì)友治療時(shí)間相匹配,約為5秒
○ 薄冰:現(xiàn)在,身處減速區(qū)域內(nèi)的敵人,其沖刺速度將額外降低50%。這項(xiàng)調(diào)整與玩法系統(tǒng)更新中的“震蕩”改動(dòng)類(lèi)似,詳情請(qǐng)見(jiàn)下文。
○ 再起:所需點(diǎn)數(shù)從8減少至7
● 鋼鎖
○ 從現(xiàn)在開(kāi)始,當(dāng)鋼鎖施放終極技能時(shí),如果目標(biāo)在計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)仍未能逃脫納米纖維繭,則直接被擊敗。此前,被捕獲的目標(biāo)只有在計(jì)時(shí)結(jié)束前抵達(dá)終點(diǎn)位置才會(huì)被擊敗。
○ 此外,鋼鎖斷魂索道納米纖維繭和阻域屏障的視覺(jué)效果也已更新,以更直觀地顯示其生命值狀態(tài)。
● 幽影
○ 幽影一直以來(lái)都在高水平對(duì)局中承擔(dān)著主力控場(chǎng)的角色。他的煙霧技能冷卻時(shí)間較短,所以特別擅長(zhǎng)在戰(zhàn)斗中持續(xù)混淆敵方的視野。然而,這種能在關(guān)卡幾何結(jié)構(gòu)內(nèi)投放單向煙霧的能力使幽影的防守過(guò)于密不透風(fēng),沒(méi)有給對(duì)手留出反制空間。我們會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)對(duì)整體控場(chǎng)角色生態(tài)的影響。
○ 黑瘴:
■ 黑瘴現(xiàn)在將始終落在玩家可以站立的關(guān)卡幾何結(jié)構(gòu)上,和其它球形煙霧類(lèi)似,如煉獄的空投煙幕、暮蝶的霞染等。
■ 這樣一來(lái),幽影就無(wú)法在小型的裝飾性幾何物體上(如霓虹町B區(qū)大道的配電箱)放置單向煙霧,而是只能在玩家可以站立的地方布煙了。
● 暮蝶
○ 霞染:
■ 改進(jìn)了霞染的煙霧視覺(jué)效果(包括生前和陣亡后施放的霞染),幫助玩家區(qū)分隊(duì)友和敵人的技能。
● 敵人的煙霧將比隊(duì)友的煙霧更紅。
○ 化蝶:
■ 達(dá)成擊敗時(shí)限:從12秒減少至10秒
● 這是在8.11版本中修復(fù)某個(gè)錯(cuò)誤時(shí)意外作出的改動(dòng),而該終極技能經(jīng)過(guò)這一調(diào)整后一直表現(xiàn)良好。
● 不死鳥(niǎo)
○ 繼8.11版本中對(duì)決斗者的更新后,我們希望讓不死鳥(niǎo)更加自信大膽,成為閃耀全場(chǎng)的決斗英雄。以下更新旨在鼓勵(lì)他快速重返戰(zhàn)斗、利用閃光曲球突破防線,并在成功突破之際獲得應(yīng)有的回報(bào)。
■ 不死鳥(niǎo)接觸到自己的火焰時(shí)會(huì)獲得持續(xù)治療效果,即使離開(kāi)火焰也會(huì)繼續(xù)生效。這樣一來(lái),他就可以在火焰中快速恢復(fù)元?dú)?,繼續(xù)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
■ 閃光曲球:
● 改為招牌技能
○ 在回合開(kāi)始時(shí)獲得一次免費(fèi)充能
○ 2次擊殺補(bǔ)充一次額外使用充能
■ 火熱手感:
● 改為非招牌技能
● 價(jià)格:200
■ 火冒三丈:
● 我們希望加強(qiáng)不死鳥(niǎo)的這個(gè)萬(wàn)金油技能,讓他可以在安全的位置為隊(duì)友施放火冒三丈(和其它阻擋視野的技能一樣)。
● 投放時(shí)可穿過(guò)墻壁,使火冒三丈發(fā)揮類(lèi)似于海神狂潮的作用。
● 捷風(fēng)
○ 飄移(被動(dòng))
■ 修復(fù)了影響平衡的錯(cuò)誤:捷風(fēng)在被壓制或束縛時(shí)不再能夠漂浮
地圖更新
● 日落之城
○ 我們更新了整張地圖的全局光照。玩家應(yīng)該會(huì)注意到,以往地圖中光線較暗的部分現(xiàn)在已有所改善,總體能見(jiàn)度也有所提升。
玩法系統(tǒng)更新
本次更新中對(duì)玩法系統(tǒng)的改動(dòng)是為了更好地維護(hù)《無(wú)畏契約》的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。戰(zhàn)斗記錄的作用是為了方便游戲內(nèi)信息的共享。我們一直在監(jiān)控這些系統(tǒng)的實(shí)際效果,包括玩家可以利用這些系統(tǒng)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的方式,這違背了這些系統(tǒng)原本的預(yù)期用途。
● 戰(zhàn)斗記錄
○ 雖然戰(zhàn)斗記錄應(yīng)該是一項(xiàng)提供戰(zhàn)場(chǎng)情況的工具,讓玩家了解自己在回合中造成的影響,但它偶爾也會(huì)泄露一些玩家本來(lái)無(wú)法得知的信息。
○ 這種情況最常發(fā)生在技能上,如鐵臂的閃點(diǎn)爆破或斯凱的引路之隼:你使用了技能并被擊敗,卻無(wú)意中發(fā)現(xiàn)自己致盲了從未見(jiàn)過(guò)或交手過(guò)的玩家。
○ 考慮到這類(lèi)情況,我們決定對(duì)戰(zhàn)斗記錄進(jìn)行調(diào)整:
■ 你的技能使用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)現(xiàn)在會(huì)在回合結(jié)束后顯示,而不是在陣亡后立即顯示。
■ 取而代之的是一個(gè)沙漏動(dòng)畫(huà)。技能使用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)將在回合結(jié)束后顯示,并持續(xù)到下一回合開(kāi)始前。
● 震蕩
○ 和其他英雄一樣,以機(jī)動(dòng)性為主的決斗英雄也應(yīng)該受到精準(zhǔn)施放的震蕩效果所產(chǎn)生的重要影響。
○ 我們還認(rèn)為,這項(xiàng)調(diào)整可以讓防御性傳送比沖刺更具優(yōu)勢(shì),為擁有該類(lèi)技能的英雄提供更靈活的走位選擇,從而彌補(bǔ)他們較弱的突破能力。
■ 震蕩現(xiàn)在將降低敵人50%的沖刺速度
● 受影響的技能包括捷風(fēng)的逐風(fēng)和霓虹的滑行。
● 過(guò)量治療用戶(hù)界面視覺(jué)更新
○ 更新了底部HUD界面中顯示過(guò)量治療護(hù)盾的方式,提高其易讀性。
■ 這將影響施放芮娜的噬盡和暮蝶的虹吸后顯示額外生命值的方式。
● 煙霧視覺(jué)特效更新
○ 在煙霧內(nèi)部增加了煙霧即將消失的視覺(jué)提示,幫助玩家更好地進(jìn)行決策。這些提示與煙霧外部的提示一致。
○ 以下英雄的煙霧技能將受到影響:
■ 星礈
■ 煉獄
■ 幽影
■ 暮蝶
武器更新
我們對(duì)武器進(jìn)行了一些調(diào)整。
● 隨著《無(wú)畏契約》的成長(zhǎng)和發(fā)展,大家都學(xué)會(huì)了如何利用不同的拉槍技巧來(lái)獲取優(yōu)勢(shì)?!稛o(wú)畏契約》中的子彈標(biāo)記機(jī)制會(huì)讓玩家在被擊中時(shí)減速,于是被擊中的玩家往往會(huì)被標(biāo)記,然后減速、進(jìn)入行走狀態(tài),而他們的武器也會(huì)立即變得更加精準(zhǔn)。
● 我們希望維持玩家移動(dòng)速度和精準(zhǔn)度之間的直觀關(guān)系,因此選擇增加所有移動(dòng)狀態(tài)下的精準(zhǔn)度懲罰(又稱(chēng)“移動(dòng)誤差”),鼓勵(lì)玩家在射擊時(shí)更有意識(shí)地進(jìn)行移動(dòng)。
○ 與其它手槍相比,正義和狂怒的移動(dòng)誤差在此前就已經(jīng)有了明顯的不同,為了保留它們獨(dú)有的特色,我們決定不作任何更改。
○ 沖鋒槍也不會(huì)變動(dòng),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為其移動(dòng)精準(zhǔn)度是其武器特性的核心。
● 考慮到鬼魅和狂怒獨(dú)有的優(yōu)缺點(diǎn),鬼魅的子彈比狂怒多這一點(diǎn)并不符合直覺(jué)。
● 手槍誤差調(diào)整
○ 所有手槍 (除短炮外)
■ 蹲伏移動(dòng)誤差:0.1>>>0.5
○ 標(biāo)配
■ 右鍵單擊奔跑誤差:1.3>>>1.5
■ 右鍵單擊猛跳誤差:2.1>>>2.25
■ 行走誤差:0.84>>>1.1
■ 奔跑誤差:2>>>2.3
○ 鬼魅
■ 行走誤差:0.84>>>1.1
■ 奔跑誤差:2>>>2.3
● 步槍
○ 所有步槍
■ 行走誤差:2>>>3
■ 奔跑誤差:5>>6
● 機(jī)槍
○ 所有機(jī)槍
■ 行走誤差:2.4>>>3
■ 奔跑誤差:6>>>6.5
● 手槍子彈量調(diào)整
○ 狂怒
■ 子彈量從13增加至15
○ 鬼魅
■ 子彈量從15減少至13
● 隨著新地圖的發(fā)布和槍法的提升,購(gòu)買(mǎi)幻影的玩家越來(lái)越少?;糜昂涂裢街g的設(shè)計(jì)差異旨在保持它們各自的獨(dú)特性,同時(shí)確保它們?nèi)源嬖谝欢ǔ潭鹊母?jìng)爭(zhēng)關(guān)系。此次改動(dòng)主要是為了讓幻影的使用手感更絲滑,并減少在各種距離下命中頭部時(shí)傷害低于預(yù)期的挫敗感。有了這些新的閾值后,將減少命中頭部傷害為140點(diǎn)的情況,同時(shí)也會(huì)完全移除單次命中頭部造成124點(diǎn)傷害的情況(不包括穿墻)。
● 幻影
○ 傷害衰減變化:
■ 之前:
● 每顆子彈39傷害(0-15米)
● 每顆子彈35傷害(15-30米)
● 每顆子彈31傷害(30米以上)
■ 現(xiàn)在:
● 每顆子彈39傷害(0-20米)
● 每顆子彈35傷害(20米以上)
錯(cuò)誤修復(fù)
英雄
● 奇樂(lè)
○ 修復(fù)了自動(dòng)哨兵無(wú)法正確執(zhí)行重啟流程,且會(huì)在奇樂(lè)重新進(jìn)入其范圍時(shí)立即重啟的問(wèn)題。
● 暮蝶
○ 修復(fù)了整蠱可以從關(guān)卡幾何結(jié)構(gòu)中穿過(guò)的問(wèn)題。
地圖
● 修復(fù)了深海明珠、微風(fēng)島嶼和日落之城的環(huán)境音頻元素在回合開(kāi)始前無(wú)法播放的問(wèn)題。
感謝您對(duì)《無(wú)畏契約》的支持和幫助!
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
游戲畫(huà)面:3D
游戲模式:回合
游戲題材:科幻
入庫(kù)時(shí)間:2024-05-23
當(dāng)前狀態(tài):
無(wú)畏契約手工達(dá)人套裝上線:11月22日上架商城[11-21]
無(wú)畏契約雙城之戰(zhàn)2聯(lián)動(dòng):我眼中的世界卡面限時(shí)掉落[11-18]
無(wú)畏契約般若假面//2.0套裝上線:11月15日上架商城[11-14]
steam為什么搜不到無(wú)畏契約,無(wú)畏契約在哪下載?[11-13]
《無(wú)畏契約》acs是什么數(shù)據(jù)?純干貨解釋ACS含義及組成[11-13]
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