現(xiàn)如今游戲敘事往往有兩條道路,一條是專注于文本,而另一條是專注于影像。
得益于大眾對文字天生的認(rèn)同,即使純用文本塑造的人物與情節(jié),也能創(chuàng)造相當(dāng)精彩的故事和世界。而影像化的敘事則更加直觀且明了。優(yōu)秀的游戲畫面,精致的鏡頭影音帶給玩家的是身臨其境的視聽體驗(yàn)。

這兩種敘事方法成熟且精致,在各自的文學(xué)領(lǐng)域與影像領(lǐng)域中磨礪多年,使得游戲可以毫無隔閡的直接嫁接過來使用,但游戲既不是文學(xué),也不是電影。

作為一門獨(dú)立的藝術(shù),游戲的關(guān)鍵在于給玩家和世界無數(shù)互動(dòng)的可能。宮崎英高一貫的碎片化敘事正是其中體現(xiàn),它的關(guān)鍵就在于故事敘述者不是作者,而是玩家。

宮崎英高之所以喜歡碎片化敘事,是因?yàn)樗谥徽J(rèn)識差不多一半的日本漢字的年紀(jì),喜歡閱讀一些很難的書,他用想象力填補(bǔ)那些空白,于是他嘗試能否將這種體驗(yàn)帶到游戲中,在那里你也可以用你的想象力來填補(bǔ)這些空白。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零