即便做不到上面說的這樣砍瓜切菜,也能很容易地組出一兩支全金卡的開荒隊(duì)伍——但隨著玩得越發(fā)深入,才能發(fā)現(xiàn)《三謀》這種高爆率設(shè)定的深意。

《三謀》中的武將在三階之后如果要繼續(xù)進(jìn)階,需要多張本體卡才能進(jìn)階,而除了堆紅武將之外,抽取的戰(zhàn)法一樣需要不斷抽卡堆紅——甚至戰(zhàn)法和武將還被放到了同一個(gè)常駐卡池當(dāng)中。

爆率高?確實(shí)高,畢竟早期出任何一張金卡對玩家來講都是提升,但隨著圖鑒不斷完善,玩家對武將和戰(zhàn)法的需求變得越發(fā)明確,此時(shí)這個(gè)爆率超高的混合卡池只會(huì)提升你堆紅目標(biāo)武將或戰(zhàn)法的成本。
在“不氪”這個(gè)論點(diǎn)被推翻之后,我們就要回到前面提到的“不肝”了。就像我說的那樣,一開始的《三謀》憑借著簡化的系統(tǒng),的確給玩家?guī)砹讼喈?dāng)優(yōu)質(zhì)并且輕松的游戲體驗(yàn)——但這一切在玩家結(jié)束悠閑的開荒期時(shí)畫上句號。

由于所謂的“不肝”是靠著簡化大量游戲內(nèi)容,甚至讓《三謀》的核心玩法從SLG變成卡牌游戲換來的,這也導(dǎo)致氪佬對平民玩家的優(yōu)勢會(huì)更強(qiáng)——當(dāng)不再需要考慮體力、翻地等問題時(shí),平民玩家在絕大部分氪佬眼中就是純粹的戰(zhàn)功而已。
原本平民還能靠著兵力等資源進(jìn)行拖延,在和氪佬對抗時(shí)發(fā)揮一定的作用。在這部分內(nèi)容消失后,就讓《三謀》變成了絕對意義上的氪佬對決。
信任斷層,亂象叢生
如果說前面提到的“不肝不氪”是《三謀》通過優(yōu)化前期游戲體驗(yàn),舍棄長期內(nèi)容換來的,那么玩家提出的鎖卡控訴,就是真正讓《三謀》和玩家之間的信任出現(xiàn)斷層的源頭所在。
不少玩家表示自己在公測期間的抽卡體驗(yàn)和內(nèi)測相比有了巨大變化,1500抽見不到一張t0武將、四萬金抽完圖鑒才堪堪過半——按照這位朋友的描述,內(nèi)測時(shí)這般規(guī)模的投入圖鑒要超過2/3了。

面對大量玩家的質(zhì)疑和控訴,《三謀》在宣發(fā)階段被多次拿來強(qiáng)調(diào)的“線下公證抽卡”也變成了新的樂子。

而這,還不是壓死駱駝的最后一根稻草。很多玩家在創(chuàng)號并且完成新手教程后,隔天甚至當(dāng)晚上線游戲時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己角色已經(jīng)被回收。對于這種情況《三謀》也很快做出澄清,表示此舉是為了保證玩家的游戲體驗(yàn)。
按照他們的說法,大量的陰兵擠占服務(wù)器,導(dǎo)致正常玩家無法正常游戲,而在陰兵離開之后該服務(wù)器就變成了死區(qū),同時(shí)還提到了廣告盟的存在,想要說服玩家轉(zhuǎn)移到友商游戲中去。

但很顯然,在“鎖卡疑云”尚未消散的情況下,這種解釋很難平息那些角色被回收的玩家的憤怒,更有看熱鬧不怕事大的樂子人表示,這個(gè)理論可以被沿用到《三謀》停運(yùn),以后只要出現(xiàn)問題就能歸咎于友商,讓他們充當(dāng)《三謀》專用的、無惡不作的“帶帶大師兄”。
伴隨著信任崩塌和樂子人狂歡到來的,是進(jìn)一步加速的死亡。《三謀》憑借著后期演變成“氪佬大亂斗”的情況,換來了前期優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),這也讓它成了很多玩家口中的“甘蔗”型游戲。在品嘗了一開始的甜頭后,不少朋友都選擇了退坑或是賣號——要知道,直到現(xiàn)在《三謀》開服都還不到一個(gè)月呢……

你能明顯看到如今被掛賣的賬號數(shù)量還在不斷增加,甚至除了那些平民月卡黨被勸退之外,甚至還有武將和戰(zhàn)法全圖鑒的氪佬一樣選擇退坑——畢竟,平民玩家的離去意味著死區(qū),這種情況即便是氪佬也很難擁有太好的游戲體驗(yàn)。
在一開始,玩家們等待的是能給SLG圈子帶來活力的“鯰魚”,《三謀》也切實(shí)抓到了這份訴求,宣發(fā)營銷都直擊痛點(diǎn)。前期規(guī)模龐大的宣發(fā),簡單易上手的開荒期內(nèi)容,都讓《三謀》吸引了眾多新老SLG玩家入坑。

但當(dāng)大伙在《三謀》中度過了輕松悠閑的開荒階段進(jìn)入PVP后,游戲節(jié)奏便驟然加快——氪佬和平民玩家之間的強(qiáng)度嚴(yán)重失衡、大量簡化系統(tǒng)導(dǎo)致策略深度不足,甚至由于其不具備SLG游戲應(yīng)有的玩家長期參與度和策略性,使得《三謀》的游戲內(nèi)核幾乎是純粹的“卡牌游戲”。
就連其為數(shù)不多的亮點(diǎn)“容易出金”“線下公證抽卡”,在遭到眾多玩家控訴其“鎖卡”之后,也變成了大伙口中調(diào)侃的又一個(gè)樂子——玩家終究沒能等到SLG圈子的那條“鯰魚”,出現(xiàn)的只是又一個(gè)經(jīng)過套路包裝的快餐產(chǎn)物而已。
如果真的想給玩家送上策略盛宴的話,我想——比起大規(guī)模的套路式宣發(fā),真正沉下心來做產(chǎn)品,才是真正能長期維持口碑的最強(qiáng)手段。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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