七十二變重走西游
為了不影響各位玩家的游戲體驗(yàn),本次測(cè)評(píng)只談《黑神話:悟空》的前兩章能夠體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容。并且不會(huì)有任何劇情內(nèi)容和游戲臺(tái)詞,還請(qǐng)各位觀眾老爺放心觀看。
在正式聊游戲之前還是要說一句,游戲科學(xué)你真是太能藏了!
在最終預(yù)告PV中我們可以看到一位老者對(duì)游戲中用于回血的葫蘆做了一些“手腳”,實(shí)際在上次閉門試玩的黑風(fēng)山完整關(guān)卡就有體驗(yàn)到了這一情節(jié),但升級(jí)葫蘆的情節(jié)過后并沒有新玩法的增加。
完整版中老者提升葫蘆后可解鎖化身技,擊敗特定的敵人后可以獲得精魄,裝備精魄即可使出敵人特定招式,招式可以帶入連段。

化身技只是三類變化中的一種可以被稱作“小變身”,剩余兩種變化分別為僅在劇情或支線任務(wù)中才能觸發(fā)的特定變身,黑風(fēng)山變化的金蟬就是其中之一。以及擁有獨(dú)立動(dòng)作模組和招式系統(tǒng)被歸類為法術(shù)的“大變身”,例如刀狼教頭。

基本戰(zhàn)斗玩法沒有改動(dòng)還是劈棍、立棍、戳棍三種棍勢(shì),輕攻擊可以打出連段,重攻擊可蓄力積攢棍勢(shì),一定等級(jí)可以將敵人打出硬直并造成高額傷害。點(diǎn)出特定天賦后輕攻擊接重攻擊能夠打出切手技,也就是我們俗稱的派生連段。
更改棍勢(shì)重攻擊和切手技也會(huì)隨之改變,輕攻擊連段不會(huì)發(fā)生變化。

天命人每提升一級(jí)都可以獲得技能點(diǎn),技能樹作為主要養(yǎng)成要素之一數(shù)列中只有一列是用于提升基礎(chǔ)屬性,剩下都是解鎖切手技等連段或提升招式性能,像上面提到的法術(shù)變身同樣可以通過加點(diǎn)來提升性能。
披掛(裝備)是游戲的另一項(xiàng)重要養(yǎng)成要素,玩家通過擊敗給類妖怪獲取素材,所得素材可以在土地廟打造裝備。這些裝備擁有套裝效果,有的為三件一套有的四件一套。裝備不可反復(fù)制作,同樣的裝備無數(shù)值上的差異,也就是不存在“刷子”玩法。

▲豪華版服裝
還有一種提升自身數(shù)值的方法是在地圖中探索獲取仙丹,不同的仙丹對(duì)應(yīng)著不同屬性,獲得一顆即可提升自身能力。預(yù)告片中玩家可以看到煉丹小妖,小妖不僅可以煉制基礎(chǔ)丹藥,永久提升屬性的仙丹也可通過特殊素材找其煉制。

游戲體量是每個(gè)玩家都會(huì)關(guān)心的事情,《黑神話:悟空》除了主線劇情關(guān)卡內(nèi)還存在支線劇情。這些支線大多需要通過傾聽與NPC的對(duì)話來發(fā)掘,還有部分藏匿在關(guān)卡中需要通過特殊方式來解開,先前公開的金池長(zhǎng)老就是其中之一,至于具體游玩方式還請(qǐng)各位玩家在游戲發(fā)售后自行體驗(yàn)。
游戲中的大多數(shù)支線任務(wù)都會(huì)在觸發(fā)關(guān)卡結(jié)束,少部分任務(wù)會(huì)延續(xù)到下一章。至于支線具體數(shù)量只能說很多,且每個(gè)關(guān)卡都有不止一個(gè)。
關(guān)卡中的敵人分為小妖、頭目以及妖王,小妖就是游戲中的雜兵,每一關(guān)都有貼合背景的全新小妖設(shè)計(jì)。頭目即為小BOSS有的起到推動(dòng)劇情作用,有的是觸發(fā)支線劇情的關(guān)鍵,擊敗后可獲得法術(shù)或?qū)?yīng)精魄。妖王一般為最終BOSS,大多擁有多個(gè)獨(dú)立階段,擊敗后獲得的素材可制作強(qiáng)力兵器披掛。

值得一提的是在整個(gè)游玩過程中沒有遇到過換皮BOSS,上次的CE閉門測(cè)試公開了黑風(fēng)山中的青蛙頭目,在后續(xù)的流程中會(huì)遇到名字和外觀與其類似的雷屬性青蛙頭目,雖然二者長(zhǎng)相類似但招式模組卻是不同。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零