生活困境的解藥
你玩游戲的最初動(dòng)力是什么?
這個(gè)問題不需要太多的思考時(shí)間,大部分人應(yīng)該會(huì)回答說“放松吧”或者“尋求新鮮感”。在筆者看來,游戲就像是一味養(yǎng)生藥材。平時(shí)吃著效果不是很明顯,但當(dāng)你在現(xiàn)實(shí)中碰壁時(shí),它帶給你的特殊感受能沖淡那些苦痛。
《終極幸運(yùn)之塔》憑借獨(dú)一無二的幽默感凝練出了生活的解藥。

Studio Seufz是個(gè)會(huì)考慮娛樂性以外的游戲元素的工作室,其在2020年的推出的《漫長(zhǎng)等待》至今仍保持著90%以上的好評(píng)率,那可是一款位于“單機(jī)游戲歧視鏈”底端的步行點(diǎn)擊游戲。
與《漫長(zhǎng)等待》作對(duì)比,《終極幸運(yùn)之塔》的氛圍顯然要搞怪得多。但走出塔樓迎接陽光的一瞬間,我們或多或少會(huì)發(fā)出某種感慨。

“川普”是個(gè)話癆,因?yàn)樗孟翊_實(shí)有很多奇妙的經(jīng)歷。先是在酒館上廁所被莫名其妙傳送,然后遇到神神叨叨的人外生物,歷經(jīng)千辛萬苦回到村莊還窮得注冊(cè)不了公民身份。

戲劇化的人生無需解釋,私以為將游戲流程概括為“男人的一百種死法”完全不夸張。
被機(jī)關(guān)削、砍、砸不夠刺激?那被“假寐蓋以誘敵”的食人怪一口悶、火藥箱爆炸炸飛整座塔呢?條件如此簡(jiǎn)陋,主角也有副鋼鐵腸胃,蝸牛、眼球、蝙蝠……什么都往嘴里塞。武器也是一副德行,枕頭、香蕉皮、烤“鼠”條都可以成為主角的左膀右臂,道具互動(dòng)感極強(qiáng)。

游戲內(nèi)無厘頭比喻含量極高,中文翻譯也把一些雙關(guān)語傳達(dá)到位了。主角會(huì)吐槽邪惡巫師給他“小禮品”的時(shí)候自己像在干垃圾回收,或者管機(jī)關(guān)叫松餅機(jī)、管史萊姆叫小熊軟糖。偶爾遇到愛講冷笑話的中立怪,兩個(gè)人湊一塊跟相聲一樣。

用“一驚一乍”來形容《終極幸運(yùn)之塔》是貼切的,關(guān)卡越往后越考驗(yàn)反應(yīng)能力,稍有分神便前功盡棄。但聽著主角的碎碎念,我們總會(huì)忍不住笑一聲——這就足夠了。

+畫質(zhì)得到極大提升
+劇情幽默詼諧
+隨機(jī)事件富有趣味
+地圖擴(kuò)展優(yōu)秀
-主角初始數(shù)值過低
-操作判定不夠友好
-通關(guān)流程略顯冗余
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零