DNF韓服在2025年1月4日對(duì)重泉版本測(cè)試服進(jìn)行了優(yōu)化,本次優(yōu)化主要涉及 重力之泉經(jīng)濟(jì)、貨幣、終末之啟示、裝備養(yǎng)成等多個(gè)方面,感興趣的玩家一起來(lái)了解下吧。

大家好,我是《地下城與勇士》總導(dǎo)演樸宗民。
2025年即將到來(lái),祝愿各位冒險(xiǎn)家的闔家幸福。
在本周的測(cè)試服更新后,我們整理了一些改進(jìn)措施,雖然時(shí)間有些晚,但我將為大家解釋測(cè)試服的一些疑問(wèn),并告知一些即將變動(dòng)的內(nèi)容。當(dāng)然,我們會(huì)盡全力為正式服的更新做好準(zhǔn)備,并通過(guò)更具體的公告來(lái)通知大家,所以請(qǐng)耐心等待綜合內(nèi)容的發(fā)布。
1、重力之泉經(jīng)濟(jì)、貨幣
概述:可以用妖氣殘痕兌換修理券。
首先,我想談?wù)動(dòng)螒蚪?jīng)濟(jì)和貨幣方面的問(wèn)題。我們仔細(xì)研究了測(cè)試服的經(jīng)濟(jì)和貨幣變化數(shù)據(jù),包括到目前為止收到的意見(jiàn)?,F(xiàn)在,我將向大家介紹當(dāng)前的情況和進(jìn)展。
例如,終末之啟示(深淵派對(duì)入場(chǎng)券)、無(wú)色小晶塊、修理費(fèi)等可能引起大家的關(guān)注。目前,根據(jù)測(cè)試服的玩家數(shù)據(jù),無(wú)色小晶塊和修理費(fèi)在一般情況下是足夠的。
然而,這并不意味著在正式服中沒(méi)有任何問(wèn)題。
由于正式服的玩法可能與測(cè)試服不同,我們正在通過(guò)模擬正式服的玩法來(lái)進(jìn)行審查。
貨幣消耗平衡
接下來(lái),我想談?wù)勜泿畔钠胶狻?/p>
《地下城與勇士》的系統(tǒng)原本是隨著角色變強(qiáng),無(wú)色小晶塊和修理費(fèi)等貨幣消耗會(huì)逐漸減少。
然而,角色變強(qiáng)的程度較小或變強(qiáng)的周期較長(zhǎng),導(dǎo)致貨幣消耗減少的感覺(jué)不夠明顯。
在重泉,我們更加注重快速且明顯地提升角色,以達(dá)到平衡。
盡管如此,對(duì)于新開(kāi)始《地下城與勇士》的冒險(xiǎn)家來(lái)說(shuō),可能會(huì)遇到一些困難。
因此,我們計(jì)劃增加修理費(fèi)和終末之啟示的獲取方式,以幫助大家更好地玩游戲。首先,修理費(fèi)可以通過(guò)在“妖氣追蹤”和“妖怪殲滅”這兩個(gè)貨幣地下城中獲得的“妖氣殘痕”來(lái)兌換修理券。
此外,為了更好地獲取修理券,我們調(diào)整了“妖氣追蹤”和“妖怪殲滅”地下城中金幣和妖氣殘痕的比例。
我們期待妖氣殘痕的獲取會(huì)更加順暢。
終末之啟示的獲取方向
接下來(lái),我想談?wù)劷K末之啟示的獲取方式。
終末之啟示的主要獲取途徑是各稀有度的靈魂。
我們建議大家通過(guò)交換稀有和神器靈魂來(lái)獲取終末之啟示。
迷霧工商協(xié)會(huì)銀幣作為多種貨幣的安全措施,可以在需要時(shí)使用,但預(yù)計(jì)初期會(huì)用于獲取終末之啟示。
靈魂可以用于多種用途。
初期,靈魂可以用于購(gòu)買終末崇拜者入場(chǎng)券,隨著時(shí)間的推移,如果有余裕,也可以用于同調(diào)或超越。
隨著時(shí)間的推移,靈魂可以用于轉(zhuǎn)換為性能更強(qiáng)的黑牙裝備,即使套裝積分較低。
由于用途較多,初期可能會(huì)出現(xiàn)需求集中導(dǎo)致負(fù)擔(dān)較大的現(xiàn)象。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們不僅會(huì)進(jìn)行當(dāng)前的活動(dòng),還會(huì)在重力之泉正式服更新后根據(jù)情況舉辦適當(dāng)?shù)幕顒?dòng)。
對(duì)于一些冒險(xiǎn)家可能對(duì)通過(guò)活動(dòng)而非內(nèi)容改進(jìn)來(lái)改善的問(wèn)題感到好奇,我將進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明。
貨幣的價(jià)值會(huì)隨著正式服的進(jìn)度流程而變化。
初期,當(dāng)大量冒險(xiǎn)家的需求集中時(shí),價(jià)值可能會(huì)上升;如果增加不消費(fèi)而只生產(chǎn)的玩法,價(jià)值可能會(huì)下降。
如果在內(nèi)容中過(guò)度發(fā)放貨幣,很難回收或降低,因此我們通過(guò)活動(dòng)方式來(lái)獲取適當(dāng)?shù)呢泿拧?/p>
副職業(yè)材料獲取
接下來(lái),我想談?wù)劯甭殬I(yè)材料。
我們發(fā)現(xiàn),在重力之泉環(huán)境中,一些副職業(yè)的生產(chǎn)可能不夠順暢。
因此,我們改進(jìn)了阿貝爾出售的所有專業(yè)職業(yè)的必備材料,現(xiàn)在可以使用無(wú)色小晶塊從20個(gè)增加到100個(gè)。
然而,由于供應(yīng)結(jié)構(gòu)變得更加廣泛,對(duì)小晶塊的需求水平有所提高。
此外,我們還采取了措施,防止通過(guò)異常方式獲取NPC商店物品分解的方式。
我們希望從少數(shù)玩家供應(yīng)的結(jié)構(gòu) 轉(zhuǎn)變?yōu)?多數(shù)副職業(yè)玩家供應(yīng)和交易的結(jié)構(gòu)。
以上就是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的全部調(diào)整
在正式服更新后,我們將密切關(guān)注情況,并在需要時(shí)繼續(xù)進(jìn)行改進(jìn)。
感謝大家對(duì)貨幣獲取和使用的意見(jiàn),我們將繼續(xù)關(guān)注大家的意見(jiàn),確認(rèn)數(shù)據(jù),以提供最佳的游戲體驗(yàn)。
2、裝備養(yǎng)成說(shuō)明
概述:冒險(xiǎn)家可以選擇各種farming水平。25年上半年,除了挑戰(zhàn)性內(nèi)容外,沒(méi)有強(qiáng)制史詩(shī)套裝強(qiáng)度的內(nèi)容。
接下來(lái),我將談?wù)勓b備養(yǎng)成系統(tǒng)。
正如我們?cè)谏弦黄趯?dǎo)演筆記中提到的,重力之泉內(nèi)容被設(shè)計(jì)為逐漸增強(qiáng)的積極體驗(yàn)。
因此,內(nèi)容并沒(méi)有被設(shè)計(jì)成短期完成的,也就是所謂的“畢業(yè)”形式。
快速畢業(yè)對(duì)于逐一完成角色并培養(yǎng)多個(gè)角色來(lái)說(shuō)是合適的,但對(duì)于深入體驗(yàn)一個(gè)角色并感受到沉浸感和成就感來(lái)說(shuō),還是有些遺憾的。
根據(jù)游戲風(fēng)格選擇合適自身的裝備目標(biāo)
因此,通過(guò)重新整理稀有度,提出了適當(dāng)?shù)奶籽b積分這一中間目標(biāo),并根據(jù)每位冒險(xiǎn)家的喜好,可以設(shè)定適當(dāng)?shù)难b備水平目標(biāo)。
無(wú)論是想輕松體驗(yàn)的冒險(xiǎn)家,還是想深入體驗(yàn)的冒險(xiǎn)家,都可以根據(jù)喜好選擇不同的目標(biāo),而不是都以同一個(gè)目標(biāo)為目標(biāo),留下遺憾。
例如,可以選擇輕松地將多個(gè)角色從神器到傳說(shuō)級(jí)別進(jìn)行養(yǎng)成,也可以選擇核心地將角色培養(yǎng)到傳說(shuō)到史詩(shī)級(jí)別。
值得一提的是,除了夢(mèng)境之塔挑戰(zhàn)性內(nèi)容外,25年上半年不會(huì)推出強(qiáng)制史詩(shī)套裝以上的內(nèi)容。
這種增強(qiáng)的裝備farming的強(qiáng)度差異化體現(xiàn)在高級(jí)地下城中可以更加強(qiáng)烈地感受到。
當(dāng)擁有入場(chǎng)名望時(shí),它將作為具有出色控制技巧的冒險(xiǎn)家的挑戰(zhàn)性內(nèi)容發(fā)揮作用。(走機(jī)制)
當(dāng)擁有一定程度的名望和套裝積分時(shí),可以獲得適當(dāng)?shù)挠瓮骟w驗(yàn)。(無(wú)視大機(jī)制)
當(dāng)達(dá)到下一個(gè)內(nèi)容的入場(chǎng)名望水平時(shí),可以設(shè)計(jì)為更流暢的游玩體驗(yàn)。(強(qiáng)殺)
然而,超過(guò)一定的裝備水平后,增強(qiáng)感的間隔可能會(huì)變長(zhǎng)。
正如我們?cè)贒nf Festival時(shí)提到的,2月的維納斯軍團(tuán)提供了融合石獎(jiǎng)勵(lì),為增強(qiáng)感提供了不同的體驗(yàn)。
我們正在從多個(gè)角度準(zhǔn)備,以便您在體驗(yàn)增強(qiáng)感的同時(shí)享受Dnf。
此外,我還想談?wù)動(dòng)糜谫?gòu)買傳說(shuō)和太初武器袖珍罐的虛無(wú)之魂的獲取方式。
虛無(wú)之魂可以通過(guò)普遍的交易方式每月獲得250個(gè)。
在這里,我們將獲得商會(huì)銀幣的數(shù)量從50個(gè)增加到100個(gè),以便每月總共可以交易300個(gè)。
此外,我們正在開(kāi)發(fā)一種機(jī)制,以便未能購(gòu)買的部分可以在下個(gè)月購(gòu)買。
此外,為了改善首次通關(guān)高級(jí)地下城時(shí)的體驗(yàn),我們加強(qiáng)了以下獎(jiǎng)勵(lì)。
通關(guān)蔚藍(lán)號(hào)主地下城時(shí),每個(gè)角色限定1次,獲得神器袖珍罐,
通關(guān)幽冥之女神殿時(shí),獲得傳說(shuō)袖珍罐。
雖然每個(gè)角色限定1次,但通常在達(dá)到入場(chǎng)名望后進(jìn)入高級(jí)地下城時(shí),會(huì)遇到相當(dāng)大的難度。
我們改進(jìn)了獎(jiǎng)勵(lì),以慶祝通關(guān)困難的地下城,并提供適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。
強(qiáng)化裝備水平的方法
我們也為提升裝備階段做了很多準(zhǔn)備。
想要更快進(jìn)行的冒險(xiǎn)家可以通過(guò)武器調(diào)和變得更強(qiáng)大,或者通過(guò)調(diào)和其他部位提高套裝積分,以獲得更積極的體驗(yàn)。
這嘗試也可以通過(guò)努力來(lái)補(bǔ)充,與培養(yǎng)多個(gè)角色相比,可以更流暢地獲得多種稀有度的靈魂,從而根據(jù)努力強(qiáng)化。
然而,由于提供了相當(dāng)大的獎(jiǎng)勵(lì),可能會(huì)導(dǎo)致過(guò)渡疲勞的游玩體驗(yàn)。
因此除了每日任務(wù)外,白海高級(jí)地下城也設(shè)置了20個(gè)角色的限制。
沉月湖、蔚藍(lán)號(hào)、幽冥之女神殿高級(jí)地下城沒(méi)有角色限制,這一點(diǎn)請(qǐng)注意。
3.更多便利性調(diào)整
總結(jié):將對(duì)修理費(fèi)進(jìn)行武器間的平衡化,以及對(duì)蔚藍(lán)號(hào)的普通攻擊機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化。
在更新了測(cè)試服后,我們將對(duì)正式服務(wù)器進(jìn)行一些變動(dòng),以下是其中一些主要部分的綜合介紹。
一些可能會(huì)劇透的部分,我們省略了具體說(shuō)明,希望大家理解,更多的改進(jìn)事項(xiàng)請(qǐng)參考下周的正式服務(wù)器更新公告。
地下城
在地下城內(nèi)容中,我們對(duì)高級(jí)地下城蔚藍(lán)號(hào)的初始克洛諾斯觸手HP和崩潰魔的協(xié)同攻擊中的普通攻擊機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化。
我們還減少了幽冥之女神殿及貨幣地下城中一些怪物的無(wú)敵時(shí)間。
在劇情模式中,我們加強(qiáng)了職業(yè)專屬臺(tái)詞,以便玩家能更好地沉浸在故事中。
修理費(fèi)平衡化
我們還將對(duì)修理費(fèi)進(jìn)行武器間的平衡化。
我們調(diào)整了武器間的耐久度,使其統(tǒng)一為最高的48,從而降低了所有職業(yè)的平均修理費(fèi)。
以115級(jí)測(cè)試版本環(huán)境來(lái)說(shuō),維修傳說(shuō)級(jí)光劍需求約為3700,魔杖4700,手杖4200,自動(dòng)手槍4000,本次優(yōu)化后,將統(tǒng)一成調(diào)整成3029統(tǒng)一水平。
此外,我們還發(fā)現(xiàn)了一些可能導(dǎo)致異常游戲的部分,因此在分解裝備時(shí),修理后才能進(jìn)行。
活動(dòng)
目前正在進(jìn)行一些重力之泉預(yù)熱活動(dòng),但在正式服務(wù)器更新時(shí),還將準(zhǔn)備一個(gè)可以獲得終末的啟示的活動(dòng)。
此外,我們非常感謝大家通過(guò)測(cè)試服公告、1對(duì)1咨詢和社區(qū)提供的bug報(bào)告,我們會(huì)一一確認(rèn)。
我們將盡最大努力在正式服務(wù)器更新前確認(rèn)并修復(fù)問(wèn)題,以便大家能在舒適的環(huán)境中暢玩地下城與勇士。
4. 關(guān)于維納斯
2月將推出維納斯軍團(tuán)。
如前所述,通過(guò)新的融合石的獲取,可以再次激發(fā)該時(shí)期游戲體驗(yàn)可能變得松懈的獲取樂(lè)趣。


介紹了1階段后的維納斯,簡(jiǎn)單介紹一下內(nèi)容。
維納斯作為比幽冥之女神殿更高級(jí)的內(nèi)容,將要求更高的入場(chǎng)名望。
共分為3個(gè)難度,分別為1階段、2階段和降臨階段。
主要獎(jiǎng)勵(lì)將準(zhǔn)備融合石,如我們?cè)贒NF嘉年華中所提到的,請(qǐng)參考。
關(guān)于大家通過(guò)預(yù)公開(kāi)視頻確認(rèn)的贊美之絲系統(tǒng),我們也將進(jìn)行說(shuō)明。
在維納斯內(nèi)容中,可以使用贊美之絲進(jìn)行各種互動(dòng)。
可以向前方拋出絲帶,快速移動(dòng)到怪物的位置,或者獲取特定物體等,有多種用途。
在怪物處于無(wú)力化狀態(tài)時(shí),使用贊美之絲可以延長(zhǎng)無(wú)力化時(shí)間。


更詳細(xì)的內(nèi)容將在維納斯測(cè)試服中進(jìn)行說(shuō)明。
接下來(lái),我們將介紹具有挑戰(zhàn)性的降臨維納斯。
降臨狀態(tài)的維納斯是單方面掌握戰(zhàn)斗主導(dǎo)權(quán)的形式。
由于強(qiáng)調(diào)與怪物的互動(dòng)和游戲反饋,因此
如果能很好地應(yīng)對(duì)維納斯的猛烈攻擊,就可以掌握戰(zhàn)斗主導(dǎo)權(quán),獲得更多的攻擊機(jī)會(huì)。
今天的介紹就到這里。
我們盡最大努力進(jìn)行準(zhǔn)備,但冒險(xiǎn)家的測(cè)試服游戲體驗(yàn)和意見(jiàn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是巨大的動(dòng)力。
我們感覺(jué)冒險(xiǎn)家和我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正朝著更好的勇士未來(lái)共同努力。
為了回報(bào)大家對(duì)勇士的熱愛(ài),我們將盡最大努力準(zhǔn)備,直到正式服務(wù)器更新的那一刻,認(rèn)真閱讀并準(zhǔn)備大家提供的所有意見(jiàn)。
感謝大家提前游玩測(cè)試地下城與勇士,下次再見(jiàn)。
樸宗民 敬上。
游戲類型:動(dòng)作格斗
游戲畫(huà)面:2D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)
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