中獎名單:
一等獎:
落頭氏
二等獎:
listenwii
游想云聽
三等獎:
游俠網(wǎng)-0GW5mL
wyyan3718424
qingdou5500
fable328
AWCC587412
恭喜以上玩家中獎,請在2025年12月22日之前加入qq群:530294841私聊群主進行領(lǐng)獎。逾期視為放棄獎勵!!
注:由于本次活動包含新聞和社區(qū),因此上述名單為新聞評論區(qū)和社區(qū)貼評論區(qū)中共同抽取。
2025即將落幕,今年絕對是神仙打架的一年,法式黑猴《33號遠征隊》橫空出世;小島秀夫帶著《死亡擱淺2》沖擊年度最佳;戰(zhàn)馬工作室打造出絕對的史詩巨作《天國拯救2》;玩家翹首等待多年,櫻桃組終于掏出《空洞騎士:絲之歌》。除了各種游戲佳作,今年發(fā)布的新顯卡也撐起了硬件場面。
接下來,我們將盤點哪些游戲與硬件給我們留下了深刻影響。先疊個甲,以下涉及的游戲評價僅是個人的主觀評價,歡迎大家一起討論,參與本次討論還將有機會獲得精美禮品,活動具體詳情請瀏覽文章末尾。

年度游戲盤點
年度最佳:《光與影:33號遠征隊》

作為法國小工作室Sandfall Interactive的RPG處女作,本作以驚人的誠意脫穎而出。其畫面精美如壁紙,世界觀宏大,配樂史詩感十足。盡管節(jié)奏慢熱,但角色刻畫深刻,劇情留白引人深思,通關(guān)后仍令人回味無窮。

頂級藝術(shù)佳作:《死亡擱淺2》

小島秀夫做游戲,不是單純的做游戲,更像是一場互動哲學沉思。小島秀夫在前作里向玩家們傳達一個特別的哲學問題:我們現(xiàn)實世界里孤獨的個體,在走向終結(jié)的世界里,彼此連接、彼此服務(wù),就能夠抵抗虛無與分離。

《死亡擱淺2》的內(nèi)核依然是圍繞“連接”展開,主題進階升華為"連接之后如何相處",對技術(shù)與人類關(guān)系的探討更具現(xiàn)實啟發(fā)性。玩法上戰(zhàn)斗更靈活,建造系統(tǒng)更深入,敘事對新玩家更友好。畫面、配樂均屬頂級,即便未玩前作也能沉浸其中。
史詩歷史佳作:《天國:拯救2》

《天國:拯救2》是一款硬核擬真的開放世界游戲,將玩家?guī)Щ?5世紀的波西米亞內(nèi)戰(zhàn)時期,呈現(xiàn)一幅硬核擬真的中世紀畫卷。游戲內(nèi)容非常的豐富,自由度和游戲性都非常的高。它擁有龐大的地圖、豐富的劇情、復(fù)雜的成長系統(tǒng)及擬真生活技能,沉浸感極強。

當然,在如今這個生活節(jié)奏飛快的當下,《天國:拯救2》的慢節(jié)奏也勸退了不少玩家,它沒有讓你血脈僨張的戰(zhàn)斗,也沒有無腦上頭的劇情,它更像是一幅徐徐展開的歷史畫卷,靜下心來慢慢體驗,就能發(fā)現(xiàn)蘊藏其中的樂趣。
最佳雙人游戲:《雙影奇境》

前作《雙人成行》憑借著出色的設(shè)計和獨具創(chuàng)意的雙人互動玩法,拿下了年度最佳游戲。作為續(xù)作,《雙影奇境》的畫面從動畫風格變成了寫實風格,沉浸感更加出色,場景和關(guān)卡的設(shè)計一如既往的讓人嘆服,故事的劇情雖然簡單,但很治愈。

它的優(yōu)秀不僅在游戲本身,而在于它是陌生人之間打破尷尬的社交工具,它是兄弟之間的激情迸發(fā)劑,是熱戀的小情人之間的感情催化劑,是老夫老妻之間的生活調(diào)味劑,也是家長與孩子之間的親子互動橋梁,男女通殺,老少皆宜,一個人能玩,兩個人更好玩,兩個好玩的人一起玩更加好玩。
割草爽作:《真三國無雙:起源》

《真三》這個系列在割草游戲排行榜里都是數(shù)一數(shù)二的。大概你會以為,這種割草游戲,出了那么多續(xù)作,除了升級畫面,還能給玩家啥驚喜呢?你別說,《真三國無雙:起源》新續(xù)作還真有點東西。

《真三國無雙:起源》憑借新引擎實現(xiàn)同屏敵人數(shù)十倍增長,營造出極具壓迫感的戰(zhàn)場氛圍。敵人AI加入防御、閃避、彈反等機制,在割草基礎(chǔ)上豐富了戰(zhàn)斗體驗。劇情聚焦赤壁之戰(zhàn)前,敘事更緊湊,代入感更強。
最佳FPS大作:《戰(zhàn)地6》

時隔4年,EA向玩家們交上了一份滿意的答卷,那個熟悉的大戰(zhàn)場終于又回來了?!稇?zhàn)地6》發(fā)售五日銷量突破650萬份,游戲解禁當天,Steam同時在線峰值達到了74.7萬,創(chuàng)下了系列歷史新高。

《戰(zhàn)地6》在游戲畫面、戰(zhàn)術(shù)破壞系統(tǒng)、游戲優(yōu)化等全方面做到了系列的新高。戰(zhàn)術(shù)破壞系統(tǒng)的視覺震撼和沉浸代入感,行業(yè)無人可及。豐富的載具系統(tǒng),深厚的大戰(zhàn)場設(shè)計功力,還有出色的游戲優(yōu)化,這些加在一起,才是優(yōu)秀的《戰(zhàn)地》系列該有的味道,不過本作的戰(zhàn)役模式略顯敷衍,新增的大逃殺模式評價兩極。

受限于篇幅問題就不一一回顧了,其他值得關(guān)注的游戲還包括:頗有爭議的《明末:淵虛之羽》、跑酷+喪尸類的激爽續(xù)作《消逝的光芒:困獸》、很幸運終于在今年玩到了的《空洞騎士:絲之歌》、話題熱度拉滿的罐頭廠大作《刺客信條:影》、風景炸裂的動作游戲《羊蹄山之魂》、酣暢的動作藝術(shù)《忍者龍劍傳4》、還有國內(nèi)由5個人的小團隊制作的很有創(chuàng)意的《逃離鴨科夫》等。

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零