地心之戰(zhàn)第二賽季已經(jīng)正式開始了,隨著這個賽季的推出,有很多的玩家重返世界之魂的回憶,需要在過程中來贏取各種不同的獎勵,官方也發(fā)布了藍貼帶來了這個玩法的獎勵機制。

藍貼內(nèi)容:
隨著第二賽季的推出,許多玩家重返世界之魂的回憶,幫助艾澤拉斯應對遠古事件,并在過程中贏取獎勵!
我們想具體說明獎勵的發(fā)放機制,因為目前存在一些理解誤區(qū)。
總體而言,當你在世界之魂的回憶中擊敗敵人時,屏幕頂端的世界之魂的回憶積分會隨之增長。當活動結(jié)束時,你的世界之魂的回憶積分會直接對應相應等級的獎勵,不存在變數(shù)。也就是說,在一次世界之魂的回憶中獲得100積分,每次獲得的獎勵等級都是相同的。
但每個積分的權(quán)重并不相同。前期的積分對總分的影響遠大于后期獲得的積分。比如積分從10提升到20帶來的獎勵增幅,會明顯大于從200到210的提升。系統(tǒng)設有多檔獎勵閾值,其中100分和400分是兩個關鍵節(jié)點。雖然世界之魂的回憶積分可以升得很高——直到5000積分獎勵才停止提升!——但一旦你達到100積分,你就已經(jīng)獲得了超過一半的可能獎勵,而達到400積分,你就已經(jīng)獲得了超過四分之三的可能獎勵。
若你使用"許多光耀回響"選項參加活動,所有獎勵將乘以5倍。關鍵節(jié)點分數(shù)不變。如果你使用單個光耀回響參加了五次世界之魂的回憶,每次都恰好獲得100積分,那么你所獲得的獎勵與使用許多光耀回響參加一次世界之魂的回憶所獲得的獎勵完全相同。
值得探討一下為什么要這樣設置。為什么前期積分比后期積分更有價值呢?原因很簡單:我們希望玩家既能按照自己喜歡的方式進行游戲,同時團隊合作也能得到應有的獎勵。獨自或小團隊參與世界之魂的回憶的玩家,自然會比那些滿編的團隊獲得的積分少。然而,由于存在這些關鍵節(jié)點,且前期的積分更有價值,小團隊玩家并不會像完全線性獎勵機制中那樣損失大量收益。
希望以上說明能幫助各位理解機制。祝大家在收集神勇石和寶匣鑰匙碎片的征程中好運!
開發(fā)者團隊敬上。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:玄幻
入庫時間:2016-12-26
當前狀態(tài):軍團再臨
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