我們都知道,《賽博朋克2077》在上一代游戲機上首發(fā)時游戲性能運行表現(xiàn)不佳,而之后推出的資料片也僅登陸了PS5和XSX/XSS。而現(xiàn)在,CD Projekt將這款游戲帶到了Switch 2平臺,并以終極版游戲的形式推出,最近,Game File 采訪了 CD Projekt Red 的工程師Tim Green,詢問了Switch 2上《賽博朋克2077》的性能運行表現(xiàn)。

Tim Green說:“我們目前在TV畫質(zhì)模式、TV性能模式和掌機畫質(zhì)模式下,目標是實現(xiàn) 1080p 分辨率,在掌機性能模式下,目標是實現(xiàn) 720p 性能。Switch 2 接入底座時性能更強,但在掌機模式下,游戲仍會使用DLSS技術(shù)。”
Game File隨后詢問了《賽博朋克2077》在 Switch 2 上的表現(xiàn)與 2020 年底以糟糕狀態(tài)推出的 Xbox One 和 PS4 版本游戲 相比如何。
Tim Green表示:“《賽博朋克2077》一直深受玩家喜愛,我們也在不斷改進這款游戲。在為任天堂Switch 2推出終極版游戲時,我們得以在此堅實基礎(chǔ)上更進一步。當然,開發(fā)過程中仍存在挑戰(zhàn),任何開發(fā)過程皆是如此,但我們謹慎權(quán)衡利弊,以確保不損害游戲的愿景。我們無需為內(nèi)存適配而煩惱,而且數(shù)據(jù)存儲的速度也幫助解決了早期流媒體的一些問題。這讓我們能夠?qū)⒆⒁饬性诟倪M其他方面,我們對結(jié)果非常滿意。”
Game File后續(xù)確認,最后那條評論指的是游戲在 PS4 和 Xbox One 版本中出現(xiàn)的諸如紋理貼圖突然加載之類的問題。

本月早些時候,英偉達正式確認 Switch 2 支持該公司的 DLSS 畫質(zhì)提升技術(shù),而 CD Projekt Red 也向 Digital Foundry 證實《賽博朋克2077》將采用該技術(shù),使其成為首款官方確認使用DLSS技術(shù)的Switch 2游戲。
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