近日發(fā)布的《上古卷軸4:湮滅 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)憑借其出色的表現(xiàn),給許多玩家和業(yè)內(nèi)人士留下了深刻印象。
原版 2006 年《上古卷軸4:湮沒》的高級設(shè)計師 Bruce Nesmith 在接受 VideoGamer 采訪時,也對這款重制作品表達了極高的贊譽,并認為“remaster”這個詞可能不足以形容其工作量和改變程度。

Nesmith 表示,當他看到《湮滅 重制版》的畫面時,“簡直把我驚呆了”。他坦言,原本以為這次復(fù)刻可能只是簡單地升級貼圖,但當看到游戲?qū)嶋H的樣子時,他非常驚訝于開發(fā)者投入的工作量。
他認為,業(yè)界通常將這種游戲新版本歸類為“Remake”,但他覺得《湮滅 重制版》已經(jīng)開辟了自己的特殊領(lǐng)域。
“為了完全重做動畫和動畫系統(tǒng),融入虛幻引擎,改變升級系統(tǒng),改變用戶界面……我的意思是,你正在觸及游戲的每一個部分。這是驚人數(shù)量的工作。坦率地說,它幾乎需要自己的一個詞來定義。我不確定‘remaster’這個詞是否真正做到了公平評價。”

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