隨著有關 Techland 內(nèi)部取消游戲的傳言四起,該工作室現(xiàn)已發(fā)布聲明,雖然未直接證實取消傳聞,但至少也沒有否認。在給 GamesRadar 的聲明中,Techland 的公關部門表示其項目計劃有所變動,原本負責這些項目的開發(fā)人員已被調往其他項目。
該工作室在聲明中還表示,這些取消項目的行為并未導致工作室有任何開發(fā)人員被裁員。

Techland 在聲明中表示:“游戲開發(fā)從來都不是一帆風順的,有時需要新的方法才能制作出出色的游戲。重要的是,所報道的這些變動都沒有導致人員裁減。開發(fā)人員被調到了其他項目,并且正在我們一系列的游戲中進行開發(fā)工作。”
我們目前的首要任務是發(fā)布《消逝的光芒:困獸》PC版、PlayStation 5版和Xbox Series X|S版。在《消逝的光芒:困獸》發(fā)布之后,我們會適時分享更多關于未來作品的信息。
據(jù)波蘭媒體 Puls Biznesu 報道,在被取消的兩款游戲中,其中一款很可能是該工作室在 2022 年宣布的開放世界奇幻角色扮演游戲。當時關于這款游戲,官方透露的信息不多,但該公司已確認該項目由卡羅琳娜·斯塔希拉(Karolina Stachyra)和阿爾卡迪烏什·博羅維克(Arkadiusz Borowik)負責開發(fā),這兩位資深開發(fā)者此前曾參與過《巫師2:刺客之王》和《巫師3:狂獵》的制作。

早在6月,《消逝的光芒》系列游戲的總監(jiān)蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smekta?a)就曾談到工作室如何看待《消逝的光芒:困獸》,他們稱其為該系列的正統(tǒng)第三部作品,而非僅僅是一個衍生游戲。他還談到,在《消逝的光芒2》中,工作室失去了一些《消逝的光芒1》里獨具特色的東西。
斯梅克塔拉說:“對于《消逝的光芒1》,我們真的成功打造了一款各個部分都完美契合的游戲,也許我們當時沒有充分意識到這一點。《消逝的光芒1》是面向我們核心玩家群體的游戲。它是一款硬核生存恐怖的 開放世界動作冒險游戲,有著非常強烈的生存元素。而對于《消逝的光芒2》,我們把它拋諸腦后了。這款游戲在商業(yè)上取得了成功,但那些最應該讓我們放在心上的玩家卻說,我們似乎失去了鋒芒,失去了威脅感,失去了恐怖氛圍,失去了緊張感。”

斯梅克塔拉繼續(xù)說道:“對我們來說,它(《消逝的光芒:困獸》)確實是《消逝的光芒3》。也許這個項目一開始的野心稍小一些,但凱爾·克雷恩的回歸讓我們非常興奮。實際上,我們對新引擎的這一迭代版本能做些什么感到非常興奮,對游戲機制也充滿信心。”
《消逝的光芒:困獸》將于8月22日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S平臺,敬請期待。

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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