2017年在不知不覺間已經(jīng)進(jìn)入尾聲,在這一年里游戲界也是紛紛擾擾,風(fēng)云不斷。業(yè)界的風(fēng)向、廠商的策略、游戲市場的格局、玩家的偏好,都發(fā)生了不小的變化,而這些變化也催生了不少事件。今年游戲界哪一個事件讓你印象深刻,感觸最深?
要問2017年哪款游戲能成為一種趨勢,那么一定非《絕地求生:大逃殺》莫屬。
《絕地求生:大逃殺》是由 Bluehole 與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界生存射擊游戲。絕地求生采用虛幻4引擎制作。每一局游戲有100名玩家參與,玩家們會在一個偏遠(yuǎn)的島嶼上出生,然后展開一場贏家通吃的生存競賽,最后只會有1個人存活。當(dāng)然,和其他生存游戲一樣,玩家需要在廣袤復(fù)雜的地圖中收集武器、車輛、物資,而且也會有安全區(qū)域不斷縮小的機制。
自今年3月份推出后到12月中旬,根據(jù)SteamSpy的估算《絕地求生》目前銷量已經(jīng)超過2400多萬套,連續(xù)四十周保持steam周銷量冠軍。各大直播平臺無論是lol、dota2還是守望主播,都紛紛加入吃雞行列。各大廠商紛紛在短時間內(nèi)推出了模仿作品?!按蠹罄?,晚上吃雞”,不得不承認(rèn)今年《絕地求生》真的非?;馃?。沒有固定的規(guī)則,極大的不確定性,給予了玩家非常大的自由空間去發(fā)揮和體驗這款游戲。
網(wǎng)易的《荒野行動》
騰訊的《光榮使命》
網(wǎng)易的《終結(jié)者2:審判日》
西山居的《小米槍戰(zhàn)》
絕地求生官方手游
守望先鋒的“國王行動”活動
風(fēng)暴英雄的新亂斗“逃離布萊克西斯禁區(qū)”
這幾款熱門游戲在電競領(lǐng)域一直沒擦出太大的火花
臨近年末,獲得過2017年時空杯、OWPS夏季賽、OWPS年度總決賽三項官方及官方授權(quán)賽事冠軍的MY戰(zhàn)隊,宣布因持續(xù)虧損而選擇轉(zhuǎn)型同類型的其他競技游戲。三天后OMG戰(zhàn)隊也宣布解散守望分部。其他還有WE、NGA等戰(zhàn)隊俱樂部在今年解散了守望的分部。
暴雪在電競上的規(guī)則、條約,可以說是造成這些守望戰(zhàn)隊無以為繼的原因之一。暴雪旗下所有游戲相關(guān)的第三方賽事都需要經(jīng)過暴雪的授權(quán),并且申請的條件極其苛刻,每場比賽獎金不得超過1萬美元,累計不得超過30萬。超過1萬美元的賽事還必須提交包括贊助商以及各種活動的計劃資料。太強的控制欲,想把賽事的各個階段都掌控在自己手中,導(dǎo)致了許多想辦比賽的組織望而卻步。另外暴雪對戰(zhàn)隊的扶持也是少之又少。這些都導(dǎo)致了暴雪相關(guān)游戲的電競賽事一直不溫不火。
但是號稱能玩十年的《幻》在今年5月28日發(fā)售后,并未受到玩家的看好,自發(fā)售后差評不斷。與前期宣傳貨不對板的游戲品質(zhì),沒有結(jié)局、沒有火箭、沒有BGM都成了玩家的戲謔。而之后游戲開發(fā)商對待玩家差評過于剛硬的態(tài)度,使得這款游戲的口碑更是雪上加霜。
《茶杯頭》能獲得如此待遇,完全是依靠游戲本身極高的品質(zhì)。美術(shù)上《茶杯頭》模仿了上世紀(jì)早期的卡通動畫風(fēng)格,采取傳統(tǒng)動畫的逐幀制作方式,而且依靠純手繪完成。游戲配樂上,開發(fā)商為了制作游戲背景音樂,專門找到加拿大作曲家Kristofer Maddigan,制作了56首曲目,游戲本身的關(guān)卡、boss戰(zhàn)設(shè)計豐富、有趣、又不失挑戰(zhàn)性。
作為游戲,《茶杯頭》不僅僅在音樂、美術(shù)和動畫演繹上效果杰出,而其“游戲性”也達(dá)到了極高水準(zhǔn),能在玩家群體中大受歡迎也是實至名歸
《NS采用的家用機掌機一體化設(shè)計,沿襲了任天堂做純粹游戲主機的理念,在《塞爾達(dá):荒野之息》等大作的護(hù)航下,一經(jīng)發(fā)售就獲得強烈反響,一度供不應(yīng)求。截止到12月10日,NS的全球銷量已突破1000萬臺,《時代》評2017十大數(shù)碼產(chǎn)品中 NS力壓iPhoneX登頂。
在主機持續(xù)熱賣的同時,任天堂的招牌游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》獲得2017年TGA年度游戲,《超級馬里奧:奧德賽》發(fā)售3天200萬銷量,紅綠帽子橫掃各大單機游戲評選獎項,可謂是風(fēng)光無限。
而對于中國玩家來說大批NS大作宣布中文化,無疑也是個好消息。
相較于前兩年WIIU的頹勢,今年任天堂主機、游戲雙雙口碑、銷量大豐收,似乎預(yù)示著任天堂的時代又回來了。
許多《星戰(zhàn)前線2》玩家都在抱怨,游戲內(nèi)想玩到英雄角色實在是太困難了,因為游戲開始所有英雄角色都是鎖定的,如果你不花錢解鎖他們,那么正常途徑打出來就會非常耗費時間。經(jīng)過測試,玩家發(fā)現(xiàn)在《星戰(zhàn)前線2》中解鎖一名英雄角色的時間最起碼需要40個小時。
對于這種反人類的設(shè)定玩家們紛紛開始給游戲刷差評,并對EA進(jìn)行抨擊,甚至連夏威夷的議員也出來評判《星戰(zhàn):前線2》等包含“賭博元素”的游戲。群情激奮下,EA迫于壓力作出道歉并隨后迫關(guān)閉了微交易系統(tǒng),但游戲銷量卻無法挽回。
憑借《星球大戰(zhàn) 前線2》,EA可能已經(jīng)預(yù)定了2017年最不受歡迎游戲公司頭名。
面對維旺迪咄咄逼人的收購計劃,把持育碧的Guillemot家族并不甘心屈服于人,在今年9月份Guillemot家族就通過回購200萬股來增加股權(quán)和投票權(quán),然后10月初再次宣布從2017年10月5日至2017年12月29日期間回購400萬股的股權(quán)。很顯然,強制收購育碧對維旺迪而言的確是道險且阻。但在今年11月,維旺迪公布的最新財務(wù)報告中,其表示,在之后近六個月內(nèi),無意在公開市場收購育碧的股票,也不打算獲得育碧的控制權(quán)。這次維旺迪上面的表述,是在其最新的第三季度財報的2017年度計劃展望中出現(xiàn)的,但其中是否有詐,我們不得而知。
在這次的S7賽事中,中國戰(zhàn)隊取得了不錯的成績。WE和RNG都挺進(jìn)了八強,可惜半決賽中WE以1:3輸給了韓國強隊SSG,RNG和SKT鏖戰(zhàn)5場,最終2:3惜敗。使得最終的鳥巢決戰(zhàn)成為了韓國隊內(nèi)戰(zhàn)。這樣的戰(zhàn)績,除了粉絲傷心難過外,還有不少黃?!靶乃椤?。之前炒高了幾十倍的比賽門票瞬間“一文不值”。最終決賽SSG 以 3:0 的成績大勝 SKT,獲得了 S7 的冠軍。而痛失冠軍的“大魔王”faker,獲得了Tga年度游戲最佳電競選手獎。
去年V社的《DOTA2》Ti6國際邀請賽就以2070萬美元的總獎金池創(chuàng)造了電競史記錄,而今年8月在美國西雅圖舉辦的《Dota2》國際邀請賽(Ti7)的實時獎金池突破新高達(dá)到了2478多萬。在過往六屆的Ti比賽中,中國戰(zhàn)隊包攬了Ti2、Ti4、Ti6三屆偶數(shù)年的冠軍。所以中國dota2界有一直有奇數(shù)年無冠軍的說法。本屆Ti7,賽前不被看好的中國隊伍有三支入圍了四強,大有打破奇數(shù)年魔咒的希望。然而唯一一支入圍四強的外國戰(zhàn)隊Liquid卻先后擊敗LFY 和 Newbee 兩支中國戰(zhàn)隊獲得冠軍。雖然沒有打破奇數(shù)年魔咒,但中國隊伍取得亞軍和季軍的成績,表現(xiàn)仍然值得肯定。
今年9月份,知名主播“毒奶色”黃旭東發(fā)了一條微博抱怨在《絕地求生》中被外掛玩家打死。博文中并沒有指名道姓,但是配圖用的是疑似斗魚《絕地求生》主播魔音糯米的截圖,魔音糯米主動發(fā)表微博回應(yīng)表示沒有開掛,并稱其是惡意“碰瓷”。就此雙方你來我往展開來激烈的微博交鋒。在經(jīng)歷了黃旭東與藍(lán)洞中國區(qū)負(fù)責(zé)人金秀煥的聊天記錄曝光、沒有辦成的線下約戰(zhàn)等事件后,《絕地求生》官方微博突然發(fā)文稱魔音糯米的帳號確有使用游戲外掛插件的記錄,并對其賬號進(jìn)行永久封禁處理。至此整個事件就此結(jié)束,斗魚也關(guān)閉了魔音糯米的直播間。雖然之后,糯米聲稱要去韓國討說法,但是此時已經(jīng)沒有太多人再去關(guān)注事件的進(jìn)展。
而到臨近年末,知名lol主播五五開盧本偉在微博中貼出他在《絕地求生》中29殺并獲得第一名的視頻引起了許多網(wǎng)友的質(zhì)疑。隨后嗶哩嗶哩一名UP主“松鼠打不過倉鼠”發(fā)布了對五五開直播中使用外掛的視頻分析。對此,盧本偉的回應(yīng)頗為激烈,除表示將起訴該作者外,還拿出500萬與視頻作者對賭。該事件越鬧越大,盧本偉也進(jìn)行了多次辯解,但是越描越黑。隨著五五開的賬號的封禁記錄公開,五五開開掛的事到底有沒有實錘,我們相信玩家心里已經(jīng)有了答案。