
《合金裝備4》的銷售攻勢可謂鋪天蓋地,游戲的宣傳推廣和廣告戰(zhàn)役規(guī)模都異常龐大,甚至在實際試玩版被公布之前就是如此,Konami也不斷用一個又一個的保證來提升大家對這款游戲的期待。
顯然,小島秀夫并不喜歡這樣,他在之前的一系列采訪中也都表達過類似的意見,不過現(xiàn)在,他把話說得更清楚了,在Kojima Productions的招聘頁面上,他寫下了這樣一段前言:
“游戲業(yè)正面臨著創(chuàng)作危機。依靠廣告戰(zhàn)役的大筆投入和龐大的促銷攻勢,而不是讓游戲本身的樂趣得到認同,大家對如此不記后果的行為正變得習以為常。”
他接著寫道:“從商業(yè)角度來看,這樣的做法并無不妥。但長此以往,作為游戲本質(zhì)的“快樂”、“感動”和“心”,勢必將漸漸離我們遠去……”
小島秀夫認為,現(xiàn)在已經(jīng)到了必須重新審視游戲存在本質(zhì)的時候。他表示無論時代如何變遷,小島組的惟一目標就是“制作能夠被人們永遠記住的游戲。”
我們還不清楚小島秀夫的下一款作品是什么,或許是他10年前就在醞釀的那個創(chuàng)意,也可能是沒有Snake的下一代《MGS》。但無論如何都祝他好運,因為我們需要能夠讓我們感動并記住的游戲,所以業(yè)界依然需要小島秀夫。
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