【游俠新聞】 育碧官方今天在官方在其官方網(wǎng)站上詳細(xì)的就《孤島驚魂2(Far Cry 2)》多人模式一些問題回答了玩家的提問,解答的問題包括是否在多人模式中改變或自定義所攜帶的裝備等一些核心問題。
1.玩家是否在多人模式中改變或自定義所攜帶的裝備(武器)?
玩家可以通過多人游戲中的兵種系統(tǒng),來選擇不同的攜帶武器。比如說,你在游戲中可以選擇下一次重生時的兵種,這樣也就意味著,你在游戲過程中也能隨時改變自己的武器。此前有人說,玩家必須獲得很高的排名才能享有更換武器這一特性,其實這是個誤解,任何玩家只要在死之前,都可以通過選擇不同的兵種來改變下一次重生后的武器。我猜想,玩家真正想問的是各兵種他們自身的武器是否可以更換或自定義,我們只能抱歉的說,我們的兵種系統(tǒng)不支持這樣的假設(shè)。
2.多人模式為什么禁止拾取敵人的武器?
事實上我們考慮過任何玩家可以使用任何武器的情況,但這會使得整個比賽變得混亂,尤其是在團(tuán)隊死亡競賽中,你無法預(yù)知敵人的火力結(jié)構(gòu),就無法部署你的作戰(zhàn)計劃。我們因此比較傾向于使用兵種系統(tǒng)來增加游戲的平衡性,假如可以隨便拿起任何武器,無疑將會打破兵種系統(tǒng),這是我們經(jīng)過大量測試和再三權(quán)衡得出的結(jié)論。
3.是否打算通過增強(qiáng)游戲中的傷害系統(tǒng)(例如不同武器擁有不同殺傷力)來滿足那些骨灰級玩家?
游戲當(dāng)前的傷害系統(tǒng)比較傾向于娛樂性,并不特別真實。事實上,我們已經(jīng)根據(jù)玩家社區(qū)的一些反饋信息,決定輕微改變一些傷害系統(tǒng)的算法。此外,我們打算加入全新的專業(yè)玩家模式,在這個模式下,玩家非常容易就受傷,在叢林或者沙漠中的追殺就變的非常驚險刺激。
4.為什么沒有加入攻擊模式,是否會考慮加入這個模式?
攻擊模式已經(jīng)被使用在其他游戲中,《孤島驚魂2》的制作團(tuán)隊并沒有開發(fā)這種模式的經(jīng)驗。我們已經(jīng)考慮在將來把這種模式加入DUNIA引擎中。
5.在《孤島驚魂2》的開發(fā)中碰到了哪些難題?
在多人模式的開發(fā)中,我們確實遇到了很大的挑戰(zhàn)。
為了讓玩家獲得完美的視覺體驗,開發(fā)團(tuán)隊專門為《孤島驚魂2》開發(fā)了DUNIA游戲引擎以提高游戲圖象的表現(xiàn)。當(dāng)然游戲特性也被重新設(shè)計了,包括地圖編輯器和全新的單人關(guān)卡游戲模式。比較遺憾的是,開發(fā)團(tuán)隊沒有足夠的時間和資源實現(xiàn)當(dāng)初所有的設(shè)想,我們希望和期待在下一個作品中將那些已經(jīng)成功積累下來的新技術(shù)新經(jīng)驗得以展示。
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