感謝大家能點擊瀏覽我的測試文章。
感謝主辦方Intel和游俠能給予我這次試用機(jī)會,我會盡最大努力為網(wǎng)友們帶來真實、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試。
這次為大家?guī)淼臏y試游戲是《孤島驚魂2》。
《FARCRY2》
DUNIA引擎
游戲介紹:《孤島驚魂2》是Ubisoft(育碧)2008年出品的一款熱門游戲大作,提供了對DX10.1 API的支持,既可以通過AMD顯卡硬件實現(xiàn),也能對NVIDIA顯卡進(jìn)行編程而做到,借用NVIDIA官方文檔的話說:“《孤島驚魂2》通過讀取多重采樣深度緩沖來提高反鋸齒性能。該功能完全可以通過NVAPI在GeForce GPU上得到支持,而Radeon GPU則是通過DirectX 10.1提供等效路徑。兩種方式之間不存在任何畫質(zhì)和性能的區(qū)別。”前段時間官方放出了1.03補丁自帶了免DVD特效,下載地址:http://patch.ali213.net/showpatch/6522.html 可以看出這款游戲并不太合大眾口味,不過用來做顯卡和CPU測試軟件還是很有參考價值的…
育碧官方稱這款游戲可以讓玩家享受100小時以上的單人模式(沉長的對話與無盡的跑路功不可沒 -_-#)并擁有極高自由和真實度,整個游戲世界地圖面積達(dá)到50平方公里,背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲大陸。支持DirectX 10 API的DUNIA引擎,令游戲特效細(xì)節(jié)表現(xiàn)的非常真實,如動態(tài)天氣效果、日夜循環(huán),動態(tài)火焰等等。游戲的療傷機(jī)制很特別,在玩家所用游戲人物中彈或身上著火導(dǎo)致生命垂危時,要按H鍵來急救,接二連三的在身上挖窟窿、拔牙、撅胳膊,夸張的動作以至于讓人擔(dān)心主角能否挨得住......
測試部分:
測試說明:測試采用游戲自帶的BenchMark進(jìn)行測試,DirectX9、DirectX10設(shè)置均為Ultra High 0AA,分辨率采用1440x900與1680x1050。測試全程超頻顯卡,以相對減少顯卡瓶頸,超頻幅度見下圖
測試平臺:
測試游戲畫面設(shè)置:
測試結(jié)果對比:
雙核心使用率65%上下
四核心使用率35%上下
總結(jié):從測試結(jié)果來看,酷睿i5 750默認(rèn)頻率下的四核心性能要明顯好于3.2G頻率的雙核心,盡管后者頻率較高。另外此款游戲的DirectX10模式效率很高,相比DirectX9模式性能提高不少,這也許是近兩年來唯一一款DirectX10性能超越DirectX9性能的游戲大作。超頻處理器帶來的提升不太多,主要因為顯卡瓶頸問題,單張GTX260+對于4G的i5 750來說限制很大,可惜送測的技嘉P55-UD3R不支持SLI......手里也沒有更高端的單卡......
超頻建議:已有i5的玩家或打算購買i5處理器的玩家,在使用單張GTX260+或HD4870級別顯卡游戲時可以不對處理器進(jìn)行超頻或小超至3.2G即可滿足顯卡需要,比較適合用22寸顯示器的標(biāo)準(zhǔn)分辨率1680x1050來玩游戲,更高端的顯卡以及雙卡玩家可以將i5處理器超頻至3.6G-4.0G以最大化發(fā)揮顯卡性能(不包括中低端雙顯卡)。
游戲截圖:
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