【游俠新聞】 《孤島驚魂2(Far Cry 2)》簡體中文版發(fā)售在即,育碧在今天在官方網(wǎng)站上公布了有關(guān)該游戲的Dunia引擎詳情介紹。
資深玩家一定知道游戲引擎對于一款游戲的質(zhì)量有至關(guān)重要的影響。比如,著名的虛幻3引擎,幾近成為游戲質(zhì)量的保證?;诖似脚_開發(fā)的游戲,無論是《手足兄弟連系列》,還是《彩虹六號:拉斯維加斯2》,玩家無不交口稱贊。然而,《孤島驚魂2》與一般射擊游戲并不相同,其擁有50平方公里尺寸的一比一地圖,幾乎將非洲的一草一木,一鳥一獸,全部囊括其中。玩家非但要在如此險惡的世界里求生,更要與極其智能的電腦角色作戰(zhàn)。于是,開發(fā)小組面臨以下眾多難題——滿足寫實的畫面風(fēng)格、引入先進(jìn)的人工智能、計算真實的物理運行軌跡,等等一切都意味著并無現(xiàn)成的游戲引擎可用。
就在這樣的情況下,蒙特利爾工作室專為《孤島驚魂2》,開發(fā)了Dunia游戲引擎。在阿拉伯語中,Dunia含有“地球”、“世界”,以及“生存”的含義,旨在傳達(dá)游戲廣闊而自由的背景世界,以及玩家于如此一片天地間,于APR聯(lián)盟和UFLL陣線的夾縫中求得生存的含義。
Dunia引擎的特點
-動態(tài)天氣系統(tǒng)
雖然非洲不可能會有陽春般的三月,也不會下雪,不過玩家依舊可以感受到動態(tài)天氣系統(tǒng)帶來的變化。眨眼之間,艷陽高照也會轉(zhuǎn)為狂風(fēng)大雨,帶給大家不同的游戲體驗。
-動態(tài)火焰?zhèn)鬟f系統(tǒng)
可能動態(tài)天氣系統(tǒng)并不怎么使玩家感到新鮮,但是動態(tài)火焰?zhèn)鬟f系統(tǒng)則完全是沒有先例可循的。這個系統(tǒng)并非僅僅滿足玩家視覺上的樂趣,它還具有戰(zhàn)術(shù)上的效果——結(jié)合動態(tài)天氣系統(tǒng),火勢可以在風(fēng)力幫助下達(dá)到各種不同的效果。比如,向敵方所處的地區(qū)投下一顆燃燒彈。不過投之前記得仔細(xì)觀察風(fēng)向,不然可是自掘墳?zāi)埂?/p>
-擬真火焰效果
除了在風(fēng)力的幫助下,火勢在草木等易燃環(huán)境下會很快蔓延,星星之火能把整片草地變成荒蕪。
-擬真物理效果
物體和場景不再是簡單的貼圖,大多數(shù)都可以受到破壞,比如建筑物和植物。更為神奇的是,打折樹枝后,過一段時間,那棵樹會開出新的枝頭和嫩葉。至于草地,那更是野火燒不盡,春風(fēng)吹又生了。同樣,可以搬動敵人的尸體,幾乎所有的物件都可以移動或者投擲。駕駛汽車也會體驗到真實的物理碰撞效果,汽車嚴(yán)重受損后,需要手動修復(fù)才能繼續(xù)發(fā)動。
-擬真晝夜交替
晝夜交替是以實時計算完成的。不但會帶給大家更真實的視覺效果,同樣它也能為戰(zhàn)術(shù)所用,豐富人機(jī)互動效果。比如,白天完成某些任務(wù),玩家可能會體驗到瘋狂射擊的樂趣,一路殺將到敵人的巢穴。這時,《孤島驚魂2》是一款標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲。到了晚上,敵人的視野會受到較大限制。玩家又會變得像詹姆士邦德一樣,循形于夜色之中,潛入敵人身后,讓對方大吃一驚。這時,它又仿佛成為一款潛入類游戲。
-動態(tài)音樂系統(tǒng)
非洲雖然原始,卻是從來不乏音樂土壤。大家一定記得《走出非洲(Out of Africa)》結(jié)尾那悠揚的莫扎特A大調(diào)單簧管協(xié)奏曲,當(dāng)然,游戲里絕無如此情調(diào)的曲子,但一定不會缺少非洲土著音樂,讓玩家從視覺、聽覺上感受全面而真實的非洲。
-全開放自由地圖
游戲不存在“關(guān)卡”的概念。事實上,玩家可以借助各種交通工具自由穿行在50平方公里的土地上。為什么要用交通工具呢?想一下,徒步踏遍這樣一張巨大的地圖,那要多少時間呢?
-非預(yù)設(shè)人工智能(AI)
電腦角色(NPC)的行為方式不再是事先預(yù)設(shè)的,他們會根據(jù)玩家的動作而反映,玩家需要時刻集中精力,注意敵人的一舉一動。
-輻射著色技術(shù)
這種技術(shù)基于全局光照計算方法,不僅僅單純模擬一次光反射效果,而是在一個場景內(nèi)模擬多次反射,帶來更逼真自然的影子和反射,提升整體游戲的光影效果。
-amBX音效技術(shù)
來自飛利浦的技術(shù),在兼容硬件之下,帶來更好的游戲整體音效。
Dunia引擎的意義
越來越多的游戲制作公司開始研發(fā)自己的游戲引擎。比如熱門游戲《Grand Theft Auto IV》使用自己開發(fā)的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎。育碧也在Scimitar引擎上開發(fā)完成了《刺客信條》、《波斯王子》和《肖恩懷特的滑雪板》這樣的巨作。因此,專為《孤島驚魂2》再次開發(fā)出Dunia引擎,不但顯示了育碧的開發(fā)實力,更體現(xiàn)了育碧對于這款游戲的重視。
事實上,這款跨越DX9和DX10平臺的游戲引擎,幾乎處于游戲業(yè)最頂尖位置,比肩甚至超越很多獨立引擎開發(fā)商的作品。從《孤島驚魂2》和其它頂尖次世代射擊游戲的比較中,可以看到顯而易見的優(yōu)勢——在相同的畫面質(zhì)量和物理效果下,對于硬件的要求相對較低,這一切歸因于Dunia引擎的先進(jìn)計算方法,充分利用雙核及多核處理器的同時處理和運算能力,帶給玩家更好的游戲體驗,引領(lǐng)玩家走進(jìn)最真實的非洲。
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