優(yōu)點(diǎn):
真實(shí)的美國(guó)西部感受 · 極其有意思的槍戰(zhàn)和決斗 · 吸引人的故事情節(jié) · 很好的配音 · 優(yōu)質(zhì)的畫面
不足:
敵人AI還不夠過(guò)癮 · 結(jié)束的太快
所謂前傳,就是指發(fā)生在作品時(shí)間軸之前的事,而《生死同盟》也是如此。該游戲是2007年《狂野西部》的前傳,同時(shí)也是一款緊張刺激,畫面出色的第一人稱射擊游戲。本作放棄了前作的隱秘元素,取而代之的是火爆動(dòng)作的槍戰(zhàn)和慢動(dòng)作鏡頭,給人感覺就像帶著左輪槍親臨了狂野的西部。盡管游戲結(jié)束得太快,但是對(duì)于那些喜歡槍戰(zhàn),技癢的人來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是不能少的。
游戲以西部為主題,很自信的展現(xiàn)了西部的色彩?!渡劳恕愤h(yuǎn)比電影《不可饒恕》來(lái)得更猛烈 - 決斗滿天飛,看都看不過(guò)來(lái),敵人一旦中槍便是應(yīng)聲倒下。什么地方都會(huì)有槍戰(zhàn),不管是教堂也好,大廳也好。游戲的故事情節(jié)中具有濃厚的西部色彩 - 榮耀,背叛,貪婪,信念,甚至是愛情,這些雖然是老調(diào)重彈,但是作為故事情節(jié)來(lái)說(shuō)是十分到位的。
時(shí)間設(shè)定在前作的幾年前,主角則是McCall兄弟的Ray和Thomas。這一次,他們不再是南部邦聯(lián)的背叛者,他們非道的尋寶獵人,正在尋找傳說(shuō)中的寶藏。玩過(guò)前作的都知道,Ray是神職人員,很正直的一個(gè)人,這和在本次《生死同盟》中的那個(gè)充滿欲望,貪婪而冷血的他完全是相反的。能看到這種變化還是很不錯(cuò)的,雖然這樣讓人可以估計(jì)結(jié)局,但是這種做法仍舊給人很大的沖擊。
Ray是足夠野蠻的,而他的兄弟Thomas則是計(jì)謀派(和Ray一樣的暴力),這兩個(gè)人在《生死同盟》中都會(huì)是用到。在前作當(dāng)中,這兩個(gè)人也是可以分別使用的,區(qū)別就在于一個(gè)喜歡火爆動(dòng)作,而另一個(gè)則是隱秘行事。而這一次的游戲中,這兩個(gè)人都變成了動(dòng)作派。Ray做事比較直接:決斗,使用炸彈,踢門或者是拿著格林機(jī)槍到處亂來(lái)。Thomas則是使用長(zhǎng)槍,擅長(zhǎng)一擊斃命的做法,而且可以使用拉鎖爬到高處,或是使用小刀執(zhí)行暗殺。Ray的行事風(fēng)格就是一頭撞,沖進(jìn)去雙槍齊發(fā),人擋殺人,佛擋殺佛。Thomas做事就有板有眼,從遠(yuǎn)處狙殺敵人。兩兄弟的特殊攻擊也各不一樣 - 稱之為集中模式 - 減速時(shí)間,提高攻擊速度。兩個(gè)人的打法不一樣 - Ray要求快速將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人,而Thomas需要來(lái)回?fù)u動(dòng)右操作桿(PC版則是快速前后移動(dòng)鼠標(biāo)),加快上子彈的速度 - 兩個(gè)人的模式效果是一樣的:瘋狂屠戮。
除開游戲開始和快結(jié)束時(shí)后的一些任務(wù),大部分的時(shí)間,玩家將要控制Ray或是Thomas。這兩兄弟在游戲中大部分時(shí)間都是一同行動(dòng),也就是說(shuō)這兩個(gè)人最后是不一樣的路線。不管你是用好戰(zhàn)的Ray或是謹(jǐn)慎的Thomas,要完整地完成游戲,至少要玩兩次。當(dāng)然,這游戲值得玩上兩次。還有就是,游戲比較短,第一次通關(guān)大概也就需要7個(gè)小時(shí)左右(包括所有支線)。
但是,游戲一次雖然只需要短短的7個(gè)小時(shí),但這7個(gè)小時(shí)會(huì)是很忙的 - 緊張的槍戰(zhàn),大規(guī)模行動(dòng)和單挑決斗。比起其它的射擊游戲,這款游戲中可以使用的武器比較少,畢竟游戲時(shí)間比較短,所以這也沒有設(shè)么奇怪的。Ray和Thomas都可以使用手槍,散彈槍和步槍,這幾類槍械都有好幾種,隨著游戲進(jìn)行,這些槍械都可以強(qiáng)化。大規(guī)模場(chǎng)面中甚至?xí)怯玫酱笈?,或是坐木筏被憤怒的印第安土著追殺,或者是用格林機(jī)槍攻擊騎在馬背上的敵人,更要緊的是逃離就快要被淹沒的古代神殿。很多時(shí)候,玩家的角色會(huì)是騎馬的,馬有時(shí)候會(huì)改變行走方向,總之當(dāng)你騎在上面的時(shí)候,馬不像馬。
決斗并沒有那么大的場(chǎng)面,但是卻同樣緊張。這種單挑一般都是出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)中,讓你和異常強(qiáng)大的敵人來(lái)一次西部的常規(guī)單挑。這種時(shí)候,鏡頭會(huì)放在角色身后。你要注意對(duì)手的移動(dòng),左或者右,總之要讓對(duì)手保持在屏幕正中央,而且要保持手離手槍的距離。決斗時(shí)候的操作是比較精密的,給人感覺贏得很不容易。總之,決斗是異常緊張的,而且在掌握好時(shí)機(jī)以前,你可能會(huì)死上好幾次。