《狂野西部:生死同盟》是一款性價比超高的游戲,絕對不能錯過。
游戲的控制還算過得去,但是要想適應(yīng)游戲的自動掩護(hù)系統(tǒng)還是需要一番努力的。背靠墻,巖石,樹或是箱子就會自動進(jìn)入掩護(hù),如果是PC以外平臺的話,使用遙感可以讓角色探頭,而在PC版中,移動鼠標(biāo)便可以探頭,很是方便。
游戲在普通難度的時候,或許不會使用到掩護(hù),因為確實很簡單。老牌的射擊游戲玩家會想挑戰(zhàn)更高的難度,這樣子的敵人比較厲害,而且攻擊力也會上升(困難難度之后還有更高的難度)。但是就算是在困難難度下,游戲還是比較簡單,多虧了游戲的AI比較低 - 敵人多半都是站在沒有掩護(hù)的地方,不用腦子的亂打。也正因為這樣,游戲到了后期,主要目的不在于擊倒敵人,而是在于找到每一個敵人的所在地。值得慶幸的是,同伴的AI不差 - Ray或者Thomas(兩個人都很好),他們都能夠獨當(dāng)一面,甚至是給與足夠強大的火力支援。
可是奇怪的是,在《生死同盟》中沒有合作故事模式,因為有兩個角色可以使用,而且是差不多從頭到尾都在一起。在線多人模式就很有意思了,最多可以支持到12個玩家(在線或是局域網(wǎng)都可以),一共5個模式,8個地圖供選擇。多人模式做得很有深度,因為可以選擇的職業(yè)很多,每一個職業(yè)都有各自的長處和短處,不同的防御裝備。比如說礦工,開始的時候就有散彈槍和炸藥;印第安人使用弓箭,但是行動速度更快。游戲中途允許玩家切換職業(yè),這讓游戲增加了不少的戰(zhàn)略要素。
這些可以選擇的職業(yè)在游戲一開始時不能使用的,玩家必須通過參加在線比賽,贏得金錢來開啟這些職業(yè)。這些模式包括標(biāo)準(zhǔn)死亡競賽和其他高級模式,大部分的游戲玩起來都十分的順暢。最有意思的模式是瘋狂西部傳說模式,要求一組玩家共同完成任務(wù) - 比如說炸掉什么東西,反面的隊伍則會試著阻止任務(wù)的進(jìn)行。一共8個戰(zhàn)役,都是模擬歷史事件(比如說著名的OK鎮(zhèn)大決斗),這些戰(zhàn)役很有意思,而且相當(dāng)注重團(tuán)隊協(xié)作。實際上,多人模式在《生死同盟》中是相當(dāng)常見的,因為游戲的模式非常多,加上喜愛射擊游戲的人很多,游戲除開主線故事以外,還有很多吸引人的地方。
《生死同盟》有趣的地方不只在于游戲,游戲本身的畫面是在了得??褚拔鞑康娘L(fēng)景很到位 - 廢棄的鬼城,廣闊的沙漠,濃密的森林和塵土飛揚的墨西哥村莊。畫面特效做得也很好,在決斗的時候,視角會定格在槍附近,并且背景會模糊化;光影的變化也控制得很好。游戲中還有很多細(xì)節(jié)體現(xiàn):一只巨大的蜘蛛從樹上爬下,禿鷲盤旋時的影子,墻上退色的通緝令,等等。《生死同盟》的畫面做得好,音效也是不在話下。配音簡直近乎完美,特別是McCall兄弟的配音(部分墨西哥口音有些夸張)。這兩個人無論是抱怨,吵鬧或是罵人,都是好萊塢水準(zhǔn)。
有人把這款游戲比作電影,其實一點也不假 - 游戲玩起來根看電影很像。游戲做得好,又像電影,《狂野西部:生死同盟》絕對是最佳續(xù)作 - 在前作的基礎(chǔ)上大有提高。雖然游戲長度不夠,而且地方AI太低,但是對于中意射擊游戲的玩家來說,這是不二的選擇。