【游戲封面】

游戲名稱:Arcania: Gothic 4
中文名稱:哥特王朝4:阿卡尼亞
游戲發(fā)行:JoWooD Entertainment AG
游戲制作:Spellbound
游戲語種:繁體中文
游戲類型:角色扮演
發(fā)布日期:2010年11月7日
下載地址:http://bt.ali213.net/show-88307b5fd474f597d12951010f99daadfcd3f4c7.html
(繁體中文版,未破解)
【游戲點(diǎn)評】
哥特(Gothic)系列又回來了。這個系列是桌游第一大國——德國在電子RPG界不多的、能拿得出手的作品,歷史可以追溯到2001年。在游戲工業(yè)中,我們對德國(或許要除去Crytek)的通常印象是“他們擅長做一些又反人類又不好玩的古怪游戲”?;蛟S是因?yàn)榱?xí)慣了麻煩的桌游,德國的開發(fā)人員對各種讓玩家感到“好麻煩啊”的設(shè)計(jì)要素一向很不敏感,每個德國游戲都會有讓你覺得“他們自己怎么能忍啊”的內(nèi)容。哥特1和2同樣很反人類,不過游戲本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德國,走向文明世界的少數(shù)游戲之一,從歐美到亞洲,都有一些硬派玩家喜歡這個系列。
由于從2代結(jié)束之后德國人就開始胡作非為走下坡路,整個哥特系列在我這里都扮演著一個反面教材的角色,每一代都干了一些“你應(yīng)當(dāng)著力避免”的事情,這一次也不例外。關(guān)于哥特3,這個并不成功的系列續(xù)作,它用血淋林的反例告訴我們,游戲的回報(bào)設(shè)計(jì)是非常重要的。不久的后來,整個團(tuán)隊(duì)也確實(shí)因?yàn)楦缣?的失敗被發(fā)行商Jowood踢出了門去。被迫自立門戶的同一個制作小組回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一轍的Risen——同樣,這個游戲在本博客也有感想。那持有版權(quán)的Jowood該怎么辦呢?簡單,再找個制作組來做,這個產(chǎn)品就是哥特4了。也就是因?yàn)閾Q了制作組,這一次原本公布的標(biāo)題是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后發(fā)售時(shí)為了市場考慮,才又把4這個代數(shù)加了上去。

用客觀的角度來看,不能說接手Gothic4的這個新制作小組不用心。他們肯定專心研究過哥特3所有的失敗問題點(diǎn),也肯定總結(jié)過前3代游戲甚至是Risen的操作得失。哥特系列的類型是動作RPG,但動作部分一直慘絕人寰。1代噩夢般可笑的九宮格劍法就不提了,2代上來出門就被黃蜂啃死的難度也是無數(shù)RPG愛好者心中的慘痛回憶,至于3代的野豬無限連……那已經(jīng)不是慘痛回憶四個字可以概括的了。在新制作組的努力下,游戲的動作部分有了本質(zhì)的改變,現(xiàn)在的操作流暢度和游戲難度終于調(diào)整到一般人也能接受的水平上了。整個攻擊閃避鏈條比Risen要流暢得多,即便是最高難度的1對3、對4也在保持適當(dāng)挑戰(zhàn)性的同時(shí)變得合理了許多。3代備受詬病的其他幾點(diǎn)也都得到了糾正,平鋪直敘、大而無當(dāng)而缺乏層次感的巨型世界沒有了,敘事結(jié)構(gòu)重新回到了2里的章節(jié)制,隨著玩家的行動推進(jìn)劇情。整個裝備和鍛造系統(tǒng)大幅度改進(jìn),裝備層次和鍛造系統(tǒng)全部都經(jīng)過了數(shù)值調(diào)整,不會再有3代那種A箱B箱全一樣的粗暴回報(bào)系統(tǒng)。為了強(qiáng)化哥特系列“翻遍每一寸草叢都有秘密”的設(shè)計(jì)理念,他們還引入了多達(dá)4組,每組30個,貫穿整個游戲的大收集任務(wù)——雖然這個實(shí)現(xiàn)手段我非常不認(rèn)同,但總歸還是能看出他們在努力靠近哥特系列關(guān)卡設(shè)計(jì)理念的。
可惜的是,在這個世界上,沒有人是客觀的,用戶們尤其不客觀。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)Gothic 4比Gothic 3還要背離他們原本的想象和期待。這都是因?yàn)?hellip;…哥特4有一個特別能觸怒系列愛好者的開頭,我簡直要懷疑他們是不是故意在挑戰(zhàn)老用戶的忍耐限度了。
