什么樣的開頭部分設計是錯誤的(續(xù))
我以前在關于龍歌(Drakensang)的文章里說,“這是我見過開頭部分最為糟糕的游戲”?,F(xiàn)在我要更正一下,龍歌只是“我見過的開頭部分最糟糕的原創(chuàng)游戲”,而哥特4則得到了“我見過的開頭部分最糟糕的續(xù)作游戲”這個嶄新的閃亮頭銜。如果要我編一本關卡設計教程,RPG教學關卡的反面例子可以加到兩個了。不知道為什么,這兩個游戲都是德國產品,難道他們特別不擅長做開場部分?
游戲一開場當然就是基本教學。還記得3代里的主角最后驅逐了獸人稱了王吧?現(xiàn)在你瘋了,開始四處侵略,還要和內心里的黑暗戰(zhàn)斗……上來第一個教學關卡就是作為國王和內心的黑暗戰(zhàn)斗,在一個又臭又長的洞窟里把所有的亡靈敵人都砍掉。不爽快,不精細,不RPG,更一點也不哥特,真不知道他們想用這個關卡來給用戶陳述什么。“我們的動作改進很棒?”拜托,在一個無雙一樣的教學關卡里是看不出來的??!“我們的游戲變成了動作刷刷刷”……你們真沒考慮過喜歡哥特系列的是怎樣的用戶群么?還弄得那么長!
還好,打過去以后夢醒了,你作為一個有裝備欄的毛頭小子在小海島上醒來,開始了RPG的教學部分……面前有個丑得可怕的德國女龍騎兵,然后她自稱是主角的未婚妻。What?然后跟著提示跑,為了娶這個龍騎兵,我還要完成她討厭老爹的三個測試……我趕緊擦亮眼鏡,開始找:任務分支呢?能不娶這個丑妞么?沒有。那有多種完成方式么?比如我去偷個什么東西應付一下聘禮呢?啥,連潛行都不能?和村子里的人聊聊天吧,連對話框都不出,甚至連個商店都沒有?對話樹……只有一種選擇你做什么對話樹?。【退愦蛲甑谝粋€教學關對游戲還有期望的人,到了這個島上也大半死心了:這不是哥特!怪物平鋪在地上,關卡限制多的要死,任務沒有分支,探索沒有回報……就連日夜變換都是用代碼寫死的,那夕陽只用了30秒就落下去了!——就算這不是真的,他們也沒機會發(fā)現(xiàn)了。

還有一小撮人又熬了一個多小時,上了大陸。根據(jù)現(xiàn)代歐美RPG的設計規(guī)約,一般在正式開始游戲不久以后,會有一個特~大~號城市出現(xiàn)在你的眼前,里面鋪滿了伏筆和線索任務,用來鉤起你對后續(xù)內容的興趣。比如哥特1/2啦,博得之門啦,異域鎮(zhèn)魂曲啦,甚至魔獸世界啦,大家都是這么干的,也確實有效。但是哥特4的大陸開局只有一個客棧……夠了。弟兄們,我們已經(jīng)花了一個晚上了,別再往后去體驗他們對原作靈魂的理解了(雖然實際上是有的),我們開戰(zhàn)!特大號城市其實在游戲結束的終盤?誰在乎?美女主角會在完成了這個場景的一半任務后出現(xiàn)?我只記得女龍騎兵了!
現(xiàn)在大家就都想起制作方的宣言了“我們想做一個面向LU的游戲”云云,到了現(xiàn)在這些自然就都是罪狀。大大小小的問題當然也是罪狀,比如“以前我們可以偷竊”、“以前我們可以磨刀”之類怎樣也好的問題都出現(xiàn)在了論壇上。正版用戶們憤怒地上網(wǎng)發(fā)貼,退貨,詛咒,盜版用戶們刪種,罵街,掰盤,各大評論網(wǎng)站趕緊落井下石打個4分5分。你們的改進?我還沒看到呢,再說我們也懶得看了,不是嗎?就算看到了我也不能和大勢作對啊。
這是一個現(xiàn)代寓言:永遠不要一上來做出想拋棄你的老用戶的樣子來。你要告訴他們,我知道你喜歡什么,你喜歡的東西還在呢,只是我們又增加了新的……等等。你可以在心里這么想,偷偷地進行改動,你也可以把后半部分做的一塌糊涂,反正百分之九十的玩家和評論家也不會打通游戲的。但如果你一上來就干了出來,就別怪老用戶無視你其他方面的努力,把爛番茄丟在你的臉上。如果Gothic4有一個完全照抄2代設計思路的開局又會如何呢?可能所有事情就會完全不同了??吹绞煜さ拈_局,看到所有“你喜歡的老要素都還在”的暗示,他們就會笑著說“不要緊的,沒有問題!”然后繼續(xù)打下去吧——哪怕你后面完全不利用這些老要素呢……

關于收集
前面說到,我不認同他們的收集任務設計,這一點還可以稍微展開說一下。收集任務是很重要的,每個游戲都應該要有,在草叢里作為探索回報也很好,但是不能像哥特4這么設計。這種任務不應該粗暴地貫穿整個游戲,不應該錯過就回不去,更不應該讓玩家因為錯過了一兩件收集品就得不到任何回報。分區(qū)域、分階段的收集設計不是更好嗎?你們又不是生活在1990年,你們的游戲也沒有說收集全了所有的隱藏要素就發(fā)個實物黃金劍給玩家,搞得那么嚴苛有什么好處?你們就算這么干,攻略書也不會多賣出幾本的!每個關卡收集品的數(shù)量都應該有自己的提示(比如“本區(qū)域有古代遺物3/5”這樣的),每5件或者10件收集品就該給一次任務回報,玩家漏掉了任何收集品都要有明確的反饋,就算到了游戲尾聲玩家也應該有通過傳送點或者關卡選擇回去。這幾點并不難想到,也不難做到吧?尤其是最后一點,你們明明做了傳送點,為啥要設計成“只能在本區(qū)域的兩個傳送點之間互相傳送”?為了“發(fā)動了所有世界大戰(zhàn)的大德意志民族一定要反人類”的古訓不成?
我個人估計,既然犯了這么慘的錯誤,以后哥特系列在本旗艦作為反例教學的機會就不大了。下次再有相關作品出現(xiàn),應該也是Risen2了吧。