兵種技能施放的時(shí)機(jī)對許多RTS 而言,能決定一只或一團(tuán)單位能否發(fā)揮價(jià)值,但對《兵者詭道》來說不是這樣。相對地,玩家必須使用能在廣范圍發(fā)揮效用的詭計(jì),去妨礙或誘導(dǎo)敵手對戰(zhàn)局的判斷。像“通訊靜默”能讓部隊(duì)隱秘行蹤潛入敵軍要害處。也可使用“草木皆兵”,給對手營造大敵當(dāng)前的假象。另外游戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰(zhàn)等各式策略。
偷梁換柱: 將你的重型單位賦予輕型單位的標(biāo)志,輕型單位賦予重型單位的標(biāo)志
畫面 8分
游戲采用可調(diào)節(jié)的斜方向俯視視角表現(xiàn)了宏大的戰(zhàn)爭場面,戰(zhàn)場上硝煙彌漫,戰(zhàn)火到處蔓延,地形復(fù)雜多變。
在單人游戲在戰(zhàn)場中,還會有動畫放出,展現(xiàn)戰(zhàn)場上的信息和情況等。每個(gè)戰(zhàn)役之間也會有CG,交代了戰(zhàn)爭的進(jìn)展,作戰(zhàn)計(jì)劃等。
鏡頭拉遠(yuǎn),可以觀察到整個(gè)戰(zhàn)場的總體情況,就像在作戰(zhàn)室中的沙盤。畫面中每個(gè)部隊(duì)都用圓盤標(biāo)識,大的是重型單位比如坦克等,小的是輕型單位如步兵等。這樣標(biāo)識是戰(zhàn)場上的情報(bào)一覽無遺。
鏡頭拉近,就能看到具體的情況。接近并觀察對方究竟是什么部隊(duì),是否是偽裝等。
步兵都是坐著運(yùn)輸車前進(jìn)的
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