上次你說這次由你負責的《Devil’s Third》,要在同類型的作品中達到“頂尖”的水平,就像以前你在格斗和動作領域中所取得的成就那樣。但以前出了數作才能實現的目標,現在你一作就能實現么?
也許不可能,但同時你要認識到在沒達到巔峰之前,我會是多么的堅忍不拔。我現在是在家用機領域,“頂尖”的定義其實可以是模糊的。它可以指的是質量,也可以是銷量,或其他的。如果你把我在家用機上的作品和現階段高端PC上最好的射擊游戲相比較,很多地方我都贏不了。但《Devil’s Third Takes》在一個領域里我們可以做到最好,就是可玩性方面。
本世代西方廠商在射擊類領域里已經做得相當好了。對你來說射擊游戲還是個新課題,你依然這么自信?
曾經,前面有《VR戰(zhàn)士》,但我成功地趕上了;曾經,前面有《鬼泣》,但我也成功地趕上了。也許我做不到一戰(zhàn)就成功,但我能與它們競爭的不僅僅只局限于可玩性方面。除此之外,我認為不是所有的美國開放商或游戲人都了解軍事方面的知識。我在這里不是有意要對哪個游戲無禮,只是陳述事實:在《使命召喚 現代戰(zhàn)爭3》中,有一艘臺風級潛水艇登場,你看見了吧。該潛水艇有兩套螺旋槳推進裝置,但它們旋葉的轉向居然是相同的。這是不可能的!現實中是不存在的,因為這樣的話,潛水艇根本就前進不了!這是事實,我以一個《現代戰(zhàn)爭》游戲粉絲的身份這樣說。這也就是為什么我認為現在制作涉及到戰(zhàn)爭題材的開發(fā)商并不都十分清楚現實的戰(zhàn)爭中會用到哪些技術,會有哪些物理現象,會用到哪些武器。雖然只是小細節(jié),但我也十分驚訝那么多人在看過之后居然都沒有發(fā)覺----《現代戰(zhàn)爭3》潛水艇那一關可是在E3上公開演示的啊。
很多公司都雇傭退伍老兵或軍方人士作為軍事顧問,你有這方面的打算么?還是說要靠自己親身的直觀經驗。
在我的朋友中,有一個在日本自衛(wèi)隊陸軍中擔任上校,有一個在海軍中擔任中校。我親自觀摩了最新款主戰(zhàn)坦克的射擊演練。我看到了坦克究竟是如何開火的,并拍下了照片。一輛主站坦克用120mm加農炮開火時產生的震蕩波,我很好奇有多少人能夠親身體驗到底是個什么滋味。
在《戰(zhàn)地3》中,有坦克在沙漠上一邊疾馳一邊開火的場景。聲音在空氣中的速度只有是340米每秒,但因為開火的速率實際上很快,炮火可以非??斓鼐兔袔坠镏獾哪繕?。《戰(zhàn)地3》在主機上的幀率為30幀/秒,在這種幀率下上述場景是不可能做得出來的。
假如兩公里外有爆炸發(fā)生,6秒以后你才能聽到聲音,主要體現在聽覺上。當有120mm加農炮開火時,主要體現在視覺上。但出于娛樂的需要,很多現實會有意地忽略,例如,游戲場景放在外太空時,真空環(huán)境里你居然還聽得到爆炸聲。
在開發(fā)自己的作品時,我從不依賴別人的作品,但不是說我不會去玩別人的作品。盡管如此,但要想在同類型作品中脫穎而出,你必須得過“現實”這一關。當然,我要說,我很喜歡玩《戰(zhàn)地3》---不管是在主機還是在PC上。我只是要讓玩家意識到娛樂和現實的不同。