《邊緣戰(zhàn)士》中目前提供了8張地圖, 不同的派系有不同的任務(wù). 放置炸彈, 黑客任務(wù), 護(hù)送VIP, 或者操作某種大殺器, 或者干脆就和另一個(gè)勢(shì)力對(duì)著干. 不幸的是, 盡管有豐富的任務(wù),地圖實(shí)在是太少了.
游戲中的任務(wù)重復(fù)性也是一個(gè)問題, 但關(guān)卡設(shè)計(jì)還算不錯(cuò). 不同體型的角色可以進(jìn)入的區(qū)域也是不同的, 所以要走遍地圖上的每一個(gè)角落需要花費(fèi)大量的時(shí)間. 但是, 目標(biāo)地點(diǎn)是不會(huì)改變的, 所以就這局限了游戲的多樣性, 并且時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)產(chǎn)生疲勞感. 作為一部重點(diǎn)在于多人部分的游戲, 開放商還得繼續(xù)努力.
《邊緣戰(zhàn)士》中,時(shí)間是個(gè)非常重要的因素. 我們可以接受定時(shí)炸彈所帶來(lái)的嘀嗒聲, 但游戲中許多任務(wù)都有時(shí)間限制,這就讓玩家很糾結(jié)了. 比如說(shuō), 一方勢(shì)力的任務(wù)是要營(yíng)救VIP, 而另一方則要阻止他們. 但在擊斃VIP后, 玩家就必須守住VIP的尸體, 因?yàn)槿蝿?wù)強(qiáng)制性地會(huì)在時(shí)間耗盡后結(jié)束. 等待的過(guò)程是相當(dāng)糾結(jié)的, 尤其是當(dāng)你的對(duì)手是一群高級(jí)玩家的時(shí)候.
但至少游戲中的風(fēng)景還是不錯(cuò)的,而且玩家可以通過(guò)升級(jí)解鎖新的服裝等等. 但是, 圖像執(zhí)行能力卻不盡如人意. 在游戲中, 玩家會(huì)經(jīng)常遇到像素和圖像錯(cuò)位的問題. 材質(zhì)也無(wú)法被正確載入. 好消息是,Bethesda和Splash Damage已經(jīng)承諾會(huì)在日后放出修正補(bǔ)丁。
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