《三國(guó)志12》自發(fā)售以來,網(wǎng)上罵聲一片,6年的等待,眾三國(guó)fans得到的確是一款粗制濫造的趕工作品,沒有新穎的設(shè)定,沒有畫質(zhì)的提升,更沒有一款作為戰(zhàn)旗類游戲最重要的東西——策略。有的只是極低的AI,不知所云的操作,看的出三國(guó)志發(fā)展到13代,光榮公司力求變革,將一款神作變成四不像,既沒有RTS的流暢操作,也沒有戰(zhàn)旗游戲的策略較量,實(shí)難屬佳作,更像是一款頁游。下面我們來看看小編作為一個(gè)資深三國(guó)迷對(duì)《三國(guó)志13》的一些策劃與淺談。
內(nèi)政:
《三國(guó)志11》的內(nèi)政系統(tǒng)過于繁雜,實(shí)在不適合用于一款戰(zhàn)旗類的游戲,玩家需要消耗大量精力在怎么用有限的土地使收入最大化上,《三國(guó)志12》的內(nèi)政系統(tǒng)比較完善,值得借鑒,既可以直觀的對(duì)城市發(fā)展做出規(guī)劃,又可以讓武將在城內(nèi)有用武之地,不會(huì)白白浪費(fèi)糧食,但可以借鑒《三國(guó)志10》的城市規(guī)模升級(jí)系統(tǒng),城市規(guī)模升級(jí)后會(huì)出現(xiàn)更多的空地讓我們開發(fā),但是,普通城市可只允許升至大型,成都,洛陽等大都城可升級(jí)至巨型,并且城市還有特殊屬性,列如:成都—農(nóng)業(yè)(糧食收入翻倍);洛陽—商業(yè)(錢收入翻倍)等 。
《三國(guó)志13》的內(nèi)政設(shè)定是該游戲僅有的幾個(gè)亮點(diǎn)
皇宮也應(yīng)出現(xiàn)隨機(jī)事件,和各國(guó)情報(bào)等選項(xiàng),其余內(nèi)政操作可參考《三國(guó)志12》,在這不做累述。
其次,在大地圖上,內(nèi)政模式可參考《三國(guó)志11》,點(diǎn)出城池便有內(nèi)政欄,軍事欄,人才欄,外交欄等,各欄延伸出不同的操作,如內(nèi)政欄延伸出建設(shè),設(shè)施升級(jí)等,省去玩家只對(duì)內(nèi)政操作而必須進(jìn)入城市的麻煩。
再次,應(yīng)當(dāng)沿襲《三國(guó)志11》的技巧值升級(jí)系統(tǒng),此系統(tǒng)為戰(zhàn)斗增添不少樂趣,也不失平衡。官職方面,將領(lǐng)殲滅敵方士兵,內(nèi)政操作,都會(huì)增加功勛,功勛值為封官的衡量標(biāo)準(zhǔn),君主爵位與君主民心有關(guān),參考《三國(guó)志9》即可?!度龂?guó)志11》的結(jié)婚系統(tǒng),《三國(guó)志10》的生子系統(tǒng)都應(yīng)沿襲。
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