讓我們重點(diǎn)來(lái)談?wù)剳?zhàn)斗部分:
《三國(guó)志11》的戰(zhàn)斗過(guò)于繁瑣,不適用與戰(zhàn)旗類(lèi)游戲,《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗更偏于RTS風(fēng)格,也違背了游戲初衷,個(gè)人認(rèn)為三國(guó)志系列戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)最佳的是《三國(guó)志9》,既能感受百萬(wàn)人作戰(zhàn)的恢弘,又能有一種運(yùn)籌帷幄的氣概。而《三國(guó)志13》中每各月應(yīng)分為3旬較佳,每旬分為策略階段與戰(zhàn)斗階段,策略階段主要對(duì)軍事,內(nèi)政等多方面內(nèi)容進(jìn)行操作,戰(zhàn)斗階段則是部隊(duì)按照事先設(shè)定好的策略進(jìn)行戰(zhàn)斗。
此等戰(zhàn)斗何不壯觀?且操作簡(jiǎn)單
一只部隊(duì)?wèi)?yīng)由主將,2副將,1參軍,1糧草官,進(jìn)入出征界面,分為部隊(duì)出擊,軍團(tuán)出擊,部隊(duì)出擊設(shè)定界面應(yīng)有對(duì)將領(lǐng)戰(zhàn)法,兵種選擇,戰(zhàn)斗策略,陣型設(shè)置,錢(qián)糧攜帶等進(jìn)行設(shè)定,軍團(tuán)出擊應(yīng)由5只部隊(duì)組成,可不帶滿,并進(jìn)行主兵團(tuán)選擇,軍團(tuán)陣型設(shè)定,戰(zhàn)斗策略等進(jìn)行設(shè)定,而兵種主分為騎兵,步兵,戟兵,弓兵4大類(lèi),并存在騎克步,步克戟,戟克騎,弓兵不被任何克,但屬性略低來(lái)設(shè)定。戰(zhàn)斗階段,兵法隨機(jī)發(fā)動(dòng),幾率與士氣,部隊(duì)統(tǒng)率有關(guān),部隊(duì)攻防與部隊(duì)統(tǒng)率,部隊(duì)武力有關(guān),計(jì)略發(fā)動(dòng)由智力有關(guān),糧草消耗由部隊(duì)政治有關(guān)。部隊(duì)陣型由主將習(xí)得陣型決定,軍團(tuán)陣型固定選擇存在。
其次,關(guān)于兵種,基礎(chǔ)兵種為騎步戟弓,當(dāng)然,隨著將領(lǐng)對(duì)于各兵種的熟練度上升,可帶領(lǐng)升級(jí)類(lèi)兵種,例如步兵—輕步兵—重步兵,騎兵—輕騎兵—重騎兵,根據(jù)地域不同,各地應(yīng)當(dāng)可以出征特殊兵種,如蜀地的元戎弩兵,魏地的青州兵,吳地的御林軍,南蠻的藤甲兵,特殊武將為主將時(shí)刻出征的兵種,如呂布的陷陣營(yíng),袁紹的白馬義從,劉表的虎賁勇士,夏侯家的虎豹騎兵等。此類(lèi)特殊兵種出征需多付些銀兩,每次出征如此。
關(guān)于將戰(zhàn),舌戰(zhàn),可參考《三國(guó)志11》,簡(jiǎn)單的操作系統(tǒng),明朗直觀的畫(huà)面,將戰(zhàn)應(yīng)該吸取《三國(guó)志10》的操作系統(tǒng)為好。
武將能力方面,分為武力,智力,統(tǒng)率,魅力。技能方面分為戰(zhàn)法,計(jì)略,策略,舌戰(zhàn)技,將戰(zhàn)技等,特殊武將還有個(gè)特殊被動(dòng)技,如呂布的無(wú)雙戰(zhàn)神(單挑時(shí)造成的傷害增加20%,對(duì)比自己部隊(duì)武力低的部隊(duì)100%發(fā)動(dòng)會(huì)心一擊戰(zhàn)法)。
最后,編者還想雜談幾句,以上觀點(diǎn)都屬編者己見(jiàn),并不是十分完善,也僅屬于本人對(duì)游戲的理解,三國(guó)志系列發(fā)展至今已度過(guò)20多個(gè)年頭,實(shí)屬不易,而12的確讓許多玩家失望,我們不應(yīng)該過(guò)多的責(zé)怪光榮,畢竟新的嘗試總會(huì)有輸有贏,在這我也希望光榮公司重新開(kāi)發(fā)一款曠世的三國(guó)志出來(lái)。
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