畫面點評
對于不太注重畫面的SLG來說,本作的畫面還是屬于比較上心的一類,由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以無論是具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場景以及真實地形架構(gòu)都得以實現(xiàn),高質(zhì)量圖像設(shè)置下畫面效果也說得過去,但是如果拉進看某個單位或某個場景,在細節(jié)方面還是有些不協(xié)調(diào)的地方,游戲的細節(jié)還需要強化。比如步兵進入村莊各種穿墻,爆炸效果近看還是略微的有些不逼真,地形坡度感覺僵硬,作戰(zhàn)單位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不過畢竟是SLG游戲,整個游戲過程中是以戰(zhàn)略部署的遠視角觀察全場,很少會用到近距離視角,總之,整體風格和《沖突世界》有些相似,戰(zhàn)斗場景大氣度是夠了,有些細膩之處卻沒有做好。