系統(tǒng)點評
本作的系統(tǒng)設定相比于前作有了可以說比較大的改變:
軍事單位
新增了4個國家,一共有850個單位,其中包括150種空軍單位
地圖和經(jīng)濟
相比前作,本作有著更大的地圖,支持更多人同時戰(zhàn)斗(目前已開放官服10V10模式),此外每個指揮點的經(jīng)濟點數(shù)相比前作都提升了幾個臺階,這意味著在本作中,絕大多數(shù)情況下經(jīng)濟將不再是制約戰(zhàn)斗規(guī)模的問題。 在前作中,主力部隊覆滅之后基本意味著玩家可以認輸退出,不過在本作中,更寬裕的經(jīng)濟使得玩家可以迅速組建第二只,第三只乃至第四只主力部隊,大大增加了可玩性。
再者,從表面上來看,空軍的引入不過是豐富了玩法,其實這對于整個游戲的戰(zhàn)斗思維方式都產(chǎn)生了巨大的變化。
空軍的出現(xiàn)使得在前作中非常流行的偷指揮車/機降戰(zhàn)術變得不再那么可行,以前相對簡單的石頭剪子布相克系統(tǒng)由于空軍的出現(xiàn)而更加復雜,也更加有趣。
電子戰(zhàn),
本作中的反雷達武器可以輕易的干掉昂貴的精確雷達制導系統(tǒng),從而給本方空軍創(chuàng)造戰(zhàn)機。
其次,相比于前作的卡組系統(tǒng),本作的的卡組自定義系統(tǒng)增添了專精,使得配卡組更加有趣,也使得之前一個卡組打遍天下的情況不復存在。
另外,本作也修正了前作一些不合理的設定。
在前作中,再高級的主戰(zhàn)坦克在貼身的步兵面前也是被秒的份,這顯然很不科學。
其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也顯得有些夸張。
這些都得到了修正,更加符合真實。