作者:__expcqr
來(lái)源:游俠攻略組
異形之怒
Alien Rage
制作公司:Bydgoszcz Studio
發(fā)行公司:City Interactive
游戲平臺(tái):PC
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊FPS
語(yǔ)言版本:中文
畫(huà)面音效
虛幻3引擎制作的游戲不計(jì)其數(shù),其中也不乏優(yōu)秀的科幻射擊作品,例如這部作品在設(shè)計(jì)上十分貼近的《變形金剛:賽博坦的隕落》。
小成本的作品,算不上3A大作,對(duì)畫(huà)面要求太過(guò)嚴(yán)苛就有點(diǎn)搞笑了。既然是射擊游戲,玩家應(yīng)該更多地把目光放在燈光效果和打擊感上。
這是第一視角射擊截圖,開(kāi)槍的時(shí)候槍械會(huì)有明顯的偏移動(dòng)畫(huà),屏幕也會(huì)做出細(xì)微的震動(dòng),對(duì)應(yīng)的后座力系統(tǒng)表現(xiàn)的非常優(yōu)秀。游戲中有“無(wú)限子彈”的近未來(lái)武器,連發(fā)的話會(huì)可以看見(jiàn)槍口的青煙,以及被燙的受不了而晃動(dòng)的手。
槍械結(jié)構(gòu)與質(zhì)感也不錯(cuò)。
這圖筆者可沒(méi)做任何P圖修改,當(dāng)玩家進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)模糊視角邊緣,凸現(xiàn)出瞄準(zhǔn)時(shí)的焦點(diǎn)。這個(gè)小細(xì)節(jié)處理的很好,雖然可能在FPS游戲中根本不可能注意到,但游戲制作者有用心去模仿真實(shí)射擊視角了(筆者沒(méi)玩過(guò)真槍?zhuān)窃陟o物寫(xiě)生的時(shí)候進(jìn)行繪畫(huà)的時(shí)候視角就是如此)
游戲中普通槍械的威力大都不高,只能headshot讓腦漿四射,當(dāng)使用爆/炸性武器的時(shí)候,斷肢效果就出現(xiàn)了。但是游戲絕對(duì)不血腥,因?yàn)檫@些人形生物的血液有點(diǎn)像巖漿,也就是傳說(shuō)中的熱血少年(笑)
游戲的BGM倒是制作的很一般,即使是最激烈的BOSS戰(zhàn)也沒(méi)有什么存在感。見(jiàn)過(guò)很多游戲畫(huà)面做的一般卻音樂(lè)做的很好的,大概是因?yàn)楫?huà)面爛才顯得音樂(lè)突出。接觸了很長(zhǎng)一段時(shí)間的畫(huà)面渣作,再接觸到這款作品的時(shí)候感覺(jué)——終于回到21世紀(jì)了。當(dāng)然,這款作品和GTA這種3A級(jí)大作在畫(huà)面上差距還是存在的,因?yàn)檫@游戲根本不需要什么面部表情,只要?jiǎng)幼髁鲿?,中彈反饋正常就OK。
《異形之怒》做到了,畫(huà)面可以給高分。
BGM這東西應(yīng)人而異,不適合評(píng)測(cè)者的胃口并不代表就是很差勁,但有一點(diǎn)是很明顯的,音量太小,有時(shí)候會(huì)覺(jué)得是不是耳朵聾了。
直到后來(lái)去驗(yàn)證一個(gè)問(wèn)題的時(shí)候才明白,為什么BGM要調(diào)到如此低。
比如玩家可以按住Shift奔跑,隨著跑動(dòng)時(shí)間,呼吸頻率是完全不一樣的。
但是更多的小細(xì)節(jié)就沒(méi)注意到了,也許制作者的本質(zhì)是想玩家通過(guò)腳步聲來(lái)判斷接近的敵人(有些敵人穿著光學(xué)迷彩服,很難用肉眼直接辨別),可是戰(zhàn)斗中通常伴隨著非常刺耳的槍聲和爆/炸聲,在沒(méi)有開(kāi)啟基因鎖的情況下,玩家應(yīng)該是分辨不出來(lái)的。
不管怎么說(shuō),游戲畫(huà)面與音效的不完美組合,卻把火拼的臨場(chǎng)感呈現(xiàn)在了玩家面前。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:異形之怒專(zhuān)題