游戲系統(tǒng)
1.游戲操作
大部分操作沿用了FPS的原始設(shè)定(WASD,左SHIFT,左Ctrl,空格,鼠標(biāo)左右鍵)
特別修改了幾個地方。
如果說F為近戰(zhàn)攻擊這個還可以接受的話,按住R鍵來撿槍這個設(shè)定或許有人會感覺不爽。R鍵的一個作用是填裝彈藥,接近一把新武器的時候,卻可以通過長按R鍵更換武器,最多攜帶三把武器。
還有一個設(shè)定就是奔跑中按F的話會進(jìn)行滑鏟移動,這個設(shè)定真的很有趣。特別是第二關(guān)卡面對Mini Gun的時候。
說起來也好笑,看到Mini的時候還以為是迷你沖鋒槍的意思(因為死亡的話會有死亡記錄,將擊殺你的人和武器給標(biāo)記出來)。后來發(fā)現(xiàn)怎樣激/情對射都點不過對面,百度一下才知道原來這貨是加特林...原來這一段是需要玩家利用掩體交替前進(jìn)接近目標(biāo)再用手雷來消滅它。
也許喊手雷不太正確。
在這個FPS游戲中,可沒有G鍵投擲手雷的設(shè)定,玩家可以釋放一道會Boom的光束彈,效果隨著武器變化而改變。釋放方法就是舉槍瞄準(zhǔn)目標(biāo),然后按C鍵釋放,在這個光速彈飛行過程中,玩家可以隨時按Q鍵將其引爆,非常方便。
2.游戲界面
很基礎(chǔ)的UI,玩家唯一可能會迷惑的是紅圈中的金色能量塊是什么東西。那就是玩家能夠使用的“光束彈”的數(shù)目。
旁邊一直在旋轉(zhuǎn)的藍(lán)圈圈,理解為血條就夠了。
另外旁邊的三個小圈圈是符文鑲嵌孔,稍后的系統(tǒng)中介紹,但是不用抱太多期待。
這是進(jìn)入游戲前的面板,具體內(nèi)容已經(jīng)對應(yīng)標(biāo)記出。收集品將會幫助玩家了解更多背后的故事。
說句題外話,筆者根本沒看劇情..全英文很苦手,尤其是這種完全脫離實際背景的科幻題材作品。所以不是很清楚錄音是對后面劇情的提示還是歷史背景,猜測是前者。
3.場景互動元素
游戲中與場景的互動并不多,進(jìn)行到第四關(guān)的時候一直認(rèn)為“跳躍”這個鍵設(shè)定的有些多余。
場景中可以互動的元素有4種:
1.武器,按住R鍵進(jìn)行更換;如果是已經(jīng)持有的武器,走過它可以直接“吃”掉填充彈藥;
2.彈藥包:填充使用特殊攻擊的能量;
3.閃著黃色光束的物品:可以通過射擊引爆的易爆物;
4.白色光束:進(jìn)行劇情的節(jié)點。
除了敵人外,其他東西不管你怎么打都不會有反應(yīng)的。路線也很單一,只在路中會偶爾有小房間可以收集點錄音和Bonus。
4.符文系統(tǒng)
當(dāng)玩家分?jǐn)?shù)達(dá)到一定階段的時候可以解鎖,同一時間會解鎖可使用配件。
暫時離開游戲,玩家進(jìn)入主界面Perk界面(或許以后的漢化版會顯示“額外面板”,不要在意細(xì)節(jié)),然后選擇凹槽,再選擇要添加的配件,組合就行。
不過數(shù)目有點少,目前還未知是否有組合特效,這個玩家可以自己去探索一下。
評測總結(jié)
優(yōu)點:
1.科幻題材FPS中比較優(yōu)秀的畫面;
2.良好的手感和操作;
3.快節(jié)奏感,毫不拖沓,就一個字——“干”。
缺點:
1.使用素材似乎有點少。雜兵長一個樣子也就算了,路邊的尸體也一個樣子,拍恐怖片嗎?
2.清版類型游戲,不殺光場景內(nèi)全部敵人不會開啟通往下一個場景的道路。雖然大部分游戲都是如此,可是當(dāng)你面對一群穿光學(xué)迷彩服的家伙的時候還能這么想?
3.相鄰難度間的游戲難度跨度太大。
總結(jié):
值得一玩的快餐作品,研究價值不大。建議第一遍玩通關(guān),第二遍看看劇情,然后寫讀后感,刪游戲。
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