除了四頭身的蘿莉形態(tài)主角讓人有點提不起代入感之外(這純粹是個人口味問題),《黑色規(guī)則:西格瑪》戰(zhàn)斗部分的制作水平大體上能拿個70分,比其他一些3D獨立動作游戲小品要強上不少。故事模式的戰(zhàn)斗就是上面提到的試煉的過程,玩家將從最低層開始挑戰(zhàn),必須清空每一層的全部怪物才能繼續(xù)前進,最后擊殺盤踞在后的最終Boss,整個過程用時不得超過15分鐘。
這樣的對話交代了全部的劇情
這個15分鐘的限制也將游戲的節(jié)奏推得飛快,玩家必須對每一次攻擊精打細算,任何一次空揮都是對時間的浪費。如果你慢條斯理的清怪,很有可能在面對Boss時間不足,以致必須重新開始。但過于莽撞的戰(zhàn)法又會讓玩家本就不充裕的生命值很快捉襟見肘,因此,如何在“快速”和“生存”的天平上進行平衡,是玩家們必須時刻注意的問題。而且要知道,想要拿到每個角色的隱藏結(jié)局,你必須在10分鐘之內(nèi)通關(guān),而非15分鐘。
小Boss要小心應(yīng)對
souvenir circ.工作室讓我們在15分鐘之內(nèi)就見識了其制作動作游戲的功底,但也讓我們在15分鐘之內(nèi)就見識到了《黑色規(guī)則:西格瑪》的淺薄。大多數(shù)玩家會首先發(fā)現(xiàn)的問題恐怕就是本作那可憐的敵人多樣性,都用不上五分鐘,玩家就會發(fā)現(xiàn)自己開始和外形完全一樣、僅僅是換了個顏色和血量的敵人在進行戰(zhàn)斗了。而在游戲時間接近10分鐘時,玩家們還會發(fā)現(xiàn)這些敵人的攻擊手段實在是單一得令人惱火,小怪和Boss的攻擊手段都大致相當(dāng)于《傳說》系列里的小怪,整個一RPG的水準(zhǔn)。如果沒有15分鐘的時間限制要求玩家必須速戰(zhàn)速決,游戲的難度則根本不值一提。
劇情模式有15分鐘的時間限制