魔法師類職業(yè)在游戲中的定位通常是高傷害,低防御,靈動,招式變幻莫測,換句話說就是“玻璃大炮”。法師類角色走到哪里都頗受歡迎,特別是在暴雪游戲中。暴雪玩家們對暴雪游戲的法師更是有著“親兒子”的美稱。不過《暗黑破壞神3》中的“親兒子”真的是這么好當?shù)膯幔?/p>
北美官方論壇中玩家Shaggy就發(fā)起了一個“為什么法師總是害怕PTR”的帖子來列舉“親兒子”法師屢遭削弱的事例。該玩家怨念頗深,不過他所列舉的技能改動基本屬實。
幾乎游戲的每個補丁都包含對秘術師的削弱。目前只有一些新的技能還是可以用的,因為其他所有的技能都在10+個補丁中大大小小削弱過,多數(shù)跟臨界質(zhì) 量有關,但現(xiàn)在它已經(jīng)不在游戲中了,圍繞它而做的“平衡”應該不存在了。結果在臨界刪除后只有一些技能還有用:暴風雪的火雨符文,黑洞,也許還有火蛇。
這個補丁應該是第一個對秘術師有顯著提升的補丁,應該是史上第一個而且只是對火蛇的小小Buf。但錯誤是:它依舊有一個職業(yè)不平衡的Bug,火鳥套不能用!
1.02 - 對動力甲的未聲明削弱 - 機制改動,社區(qū)玩家們找到了改動的原理,結果數(shù)日后藍貼確認是技能浮窗中的文字還沒有變更,直到1.03高回復的動力甲玩法才被砍了。
1.02 - 對魔法武器:劇毒蝕擊的未聲明削弱 - 目前仍未有補丁列表或藍貼確認過這個問題,但是毒DOT不在觸發(fā),之前是可以的?;铙w閃電拜拜了。
1.03 - 對幽光刃:深度創(chuàng)傷的未聲明削弱 - 之前觸發(fā)是相當不錯的,但似乎可以疊加到隨機的層數(shù)所以削弱了。這個玩法也沒了。
1.04 - 能量旋風的觸發(fā)系數(shù)砍了一半。旋風玩法的需求又上升了,但逐風者和無限冰的玩法比以前更好了。
1.05 - 逐風者砍的與其他符文一樣爛了(也許是個修復并不是削弱因為在之前的補丁中有點太強力)。
1.05 - 隕石的觸發(fā)系數(shù)削弱,只是在輕微Buff后以防它太強力。
1.07 - 哦哦哦,意外的暴擊回秘Buff了,但是在1.07a里Bug修復了。
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