2.01 - 臨界質(zhì)量移除了,冰冷之血削弱了,秘能補(bǔ)給削弱了,秘學(xué)奇才毀了,御法者毀了,一切都?xì)Я恕?/p>
2.03 - 守御之星大削弱...是的..守御之星
2.04 - 哦哦哦,我們意外的發(fā)現(xiàn)冰封球可以用…削弱了,黑洞削弱了,電殛削弱了(哈哈哈,電殛)。
2.10 - 暴風(fēng)雪火雨符文加入...火鳥(niǎo)套上線就有一個(gè)不能用的Bug(稍后在線修復(fù)了)
2.12 PTR - 火鳥(niǎo)套現(xiàn)在還有問(wèn)題,火蛇重做了。
從08年公布秘術(shù)師起,這個(gè)職業(yè)就備受關(guān)注,而在暗黑3正式發(fā)售后,秘術(shù)師確實(shí)也有一些非常亮眼的表現(xiàn)。比如動(dòng)力甲法師拿下了“大菠蘿”的世界首殺。各種 強(qiáng)力觸發(fā)的玩法在1.0時(shí)代秘術(shù)師玩的樂(lè)此不疲。這一切的核心都是這個(gè)叫做“臨界質(zhì)量”的核心技能。不過(guò)在臨界質(zhì)量帶來(lái)的不健康玩法問(wèn)題而被刪除后秘術(shù)師 的被動(dòng)技能再無(wú)一個(gè)核心級(jí)的關(guān)注點(diǎn)。同時(shí)因臨界質(zhì)量而被降低的一系列技能的觸發(fā)系數(shù)也沒(méi)有再調(diào)回來(lái)的意思。
按照游戲發(fā)展來(lái)看,從最原始的 “蛇雪”秘術(shù)師開(kāi)荒走到第三章,到后來(lái)無(wú)限冰、黑人流、隕石的百花齊放,秘術(shù)師在1.0時(shí)代雖遭一系列的削弱,但整體來(lái)說(shuō)這個(gè)職業(yè)表現(xiàn)依然相當(dāng)出色。走進(jìn) 2.0版本后,臨界質(zhì)量的一大刀和其他技能的幾小刀把親兒子砍的魂飛魄散,秘術(shù)球的冰封球符文因?yàn)閭C(jī)制有錯(cuò)誤而被修復(fù)后秘術(shù)師在2.1補(bǔ)丁前 再無(wú)作為,甚至玩家們還給一直以來(lái)強(qiáng)力的法爺起了個(gè)“萌萌噠”的綽號(hào)。在組隊(duì)游戲中大家只需要秘術(shù)師貢獻(xiàn)秘境門(mén)票其他職業(yè)來(lái)打怪,法師也因此獲封“門(mén)童” (萌童)的愛(ài)稱。2.1補(bǔ)丁火鳥(niǎo)套讓秘術(shù)師強(qiáng)力歸來(lái),也因其特殊的DOT玩法在宏偉秘境中排名第二,僅次于獵魔人的大箭塔。
從天堂跌至谷底再到火鳥(niǎo)歸來(lái),“親兒子”的問(wèn)題到底出在哪呢?是原版的暗黑3把他設(shè)計(jì)的太強(qiáng)力了?還是因?yàn)橥婕胰后w多,導(dǎo)致玩家智慧開(kāi)發(fā)出的Build太強(qiáng)力了呢?還是說(shuō)以往的強(qiáng)力就是技能機(jī)制出了錯(cuò)呢?
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