據(jù)國外Chartboost發(fā)布的2013年第四季度Distimo調(diào)查報(bào)告中顯示:中國大陸地區(qū)移動游戲的CPI(Cost Per Install 即每新安裝應(yīng)用所需成本)及平均營收值均低于全球其他地區(qū),遠(yuǎn)低于以澳大利亞、日本及韓國等國家的表現(xiàn)。
從下圖可知?dú)W美國家的收支差距非常小。例如:美國CPI費(fèi)用為2.17美元,而平均營收為2.52美元;加拿大CPI費(fèi)用為2.42美元,平均營收為2.73美元;英國CPI費(fèi)用為1.86美元,平均營收為2.33美元。換算后基本每個(gè)游戲開發(fā)者能從單個(gè)用戶每月營收不足50美分。
而相比亞太地區(qū),澳大利亞、韓國和日本每個(gè)用戶中賺取3.82美元到6.34美元不等的營收,其中在日本每下載一款游戲平均能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)者提供4.48美元的利潤。
其中,中國在亞洲相鄰地區(qū)呈現(xiàn)不同的態(tài)勢,CPI費(fèi)用約為0.9美元,平均營收為1.13美元。換算后每款下載游戲僅能為開發(fā)者提供0.23美元盈利。雖然中國內(nèi)購應(yīng)有游戲占據(jù)所有應(yīng)用的94%,但是由于付費(fèi)環(huán)境起步略晚于日本等國,所以全球最暢銷游戲仍歸屬于日本等地區(qū)。