縱覽中國(guó)手游市場(chǎng)暢銷榜,本土自研的產(chǎn)品占據(jù)了很大的比重;剩下的海外廠商的產(chǎn)品也多由中國(guó)的游戲公司共同發(fā)行,用戶規(guī)模差距過(guò)大導(dǎo)致政策不同,市場(chǎng)環(huán)境和文化背景的不同使得海外的游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)需要付出更多的努力。甚至就連作為我們近鄰的日本,在進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)也是頻頻遭遇滑鐵盧。對(duì)此,縱觀D2CR和(THE)ONE of THEM的演講,我們一起來(lái)看看日本廠商眼中的中國(guó)手游市場(chǎng)究竟是怎樣的情況?
中日大不同之:國(guó)產(chǎn)手游的VIP設(shè)計(jì)
包括山寨安卓手機(jī)在內(nèi),中國(guó)的移動(dòng)用戶超過(guò)5億(現(xiàn)在的話大概在6~7億)。截止2015年的1月份,中國(guó)區(qū)手游收入榜前三位產(chǎn)品的日流水大概在3000~5000萬(wàn)日元左右,收入前十的產(chǎn)品月流水在3~4億日元。與日本市場(chǎng)一樣,當(dāng)收入跌出50名開外,基本就沒(méi)有太大的收益。