對于中國的移動游戲來說,經(jīng)常會加入VIP系統(tǒng)。也就是當(dāng)玩家累計充值到一定金額就能在游戲中獲得一定的特權(quán)。在此之中一般可以分為15個等級,按照充值的金額逐步提升。與日本市場是截然不同的情況,日本手游最主要的贏利點在于“扭蛋機”的設(shè)置,而中國市場的手游,則更注重于VIP系統(tǒng)。一般情況下,在PVP模式中VIP較低的用戶,幾乎沒有可能完成反殺。而對于高V的用戶來說,這種重氪也能給與其帶來“欺負(fù)小學(xué)生”的快感。
在這里,日本的游戲廠商按照中國手游玩家氪金額度的高低將,手游玩家劃分為多個階層。首先是平民級玩家,一般來說也就是沖個月卡,每個月單款游戲支出500~600日元的樣子(約合30月人民幣)。而每個月氪金1000~2000日元的可以算是“勞動系VIP”;而每月10000日元以上的則可以算作是“中流VIP”;再進(jìn)一步就是所謂的“國王級VIP”;而在其上面還有所謂“神級VIP”的用戶。這在日本可以說是非常少見的。
根據(jù)游戲類型的不同,想要成為“神級VIP”所需氪金的額度也是大相徑庭,每個月至少需要花費數(shù)萬到數(shù)百萬日元的額度。由此,對于中國的手游作品,在研發(fā)的過程中也是以所謂“國王級VIP”和“神級VIP”用戶的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行打造的。高付費型的用戶基本上可以算是金字塔頂端的存在。所以對于中國的手游產(chǎn)品來說,“平民玩家”更多的意義是被那些“神級”用戶盡情的虐殺。
一般來說,在游戲設(shè)計的過程中,每50000個用戶中,就會有一個所謂“神級VIP”用戶。雖然是這樣,但是由于中國的手游多采用服務(wù)器制,因此,基本上一個服務(wù)器只會有一個“神”。當(dāng)然,在現(xiàn)實生活中,這些所謂的“神”也不全是大富翁,很多是后是一些普通的上班族,或者是在外地工作的,在現(xiàn)實生活中無法自我表現(xiàn)的,只能將精力花費在游戲中,成為游戲里的“神”。