2015年9月30日發(fā)售的PSV獨(dú)占ARPG《迷城的國(guó)度:東京》是日本Falcom的第一個(gè)以現(xiàn)代日本為題材的游戲。該社社長(zhǎng)同時(shí)也是游戲制作人近藤季洋近日接受了日本電擊PlayStation的采訪,進(jìn)一步向玩家揭示隱藏在游戲故事中的謎團(tuán)。
雖然是全新系列,但銷量不錯(cuò)!
——《迷城的國(guó)度:東京》發(fā)售一個(gè)月有余,請(qǐng)問本作反響如何?
近藤:最明顯的感覺是,我們收到了很多從未接觸過FALCOM游戲的新玩家的反饋。和《伊蘇》與《軌跡》系列相比,本作的用戶層與年齡跨度更大,而且由于是新IP,我們收到了涉及游戲各個(gè)方面的、細(xì)致入微的寶貴建議。我感覺,《迷城的國(guó)度:東京》為FALCOM提供了擴(kuò)展新視野的機(jī)會(huì)。
——聽說本作銷量不錯(cuò)。
近藤:托各位的福,作為PSV獨(dú)占的新作品,本作的銷售非常順利。不僅實(shí)體卡帶版賣得好,就連數(shù)字制品版,在FALCOM的游戲中所占比例也是最高的。據(jù)我所知,購(gòu)買這個(gè)游戲的還有不少小學(xué)生這樣的低齡玩家,這在本社以往的作品中是非常少見的。在游戲宣傳期,立川市在各大店面配備了免費(fèi)報(bào)紙《立川迷城》,玩家很可能通過這些宣傳物上的情報(bào)而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。還有,在收到的玩家反饋中,許多玩家希望我們將游戲的操作方式修改成狩獵游戲那樣。因此,我們最新的升級(jí)補(bǔ)丁提供了“改變操作類型”的選項(xiàng),不同操作類型,按鍵的功能會(huì)有很大差異。玩過FALCOM之前推出的動(dòng)作游戲的玩家,可能對(duì)本作的操作并無違和感,不過新玩家則會(huì)體驗(yàn)到某種獨(dú)特的趣味。
——在游戲內(nèi)容上,制作時(shí)有沒有什么特別想加進(jìn)去的東西?
近藤:當(dāng)時(shí)最想加進(jìn)游戲中的,就是輔助角色之間的章節(jié)。比如說祐騎與空之間的互動(dòng),志緒與美月過去發(fā)生的事情,這些都是我們?cè)谧鲇螒驎r(shí)很想加進(jìn)去的。但在游戲逐漸成形的過程中,發(fā)現(xiàn)容量所限,裝不下那么多東西,只能忍痛將次要內(nèi)容刪除。但仍想以什么形式做出來。