——《迷城的國度:東京》中最受玩家歡迎的角色是哪一個?
近藤:主要角色中,最受歡迎的是明日香和璃音。至于次要角色,那自然就是栞了。已經(jīng)通關(guān)的玩家大部分都這么認為。在戰(zhàn)斗時的角色性能,最好用的是空和祐騎這兩個。對于女性玩家,志緒這個角色時最受歡迎的。
——玩家對男主人公洸的反響如何?
近藤:游戲初期,玩家對他的印象一般都是“很普通,沒個性”。隨著故事向前推進,他被放到了整個游戲劇情的中心,玩家才漸漸從他的為人處世中發(fā)現(xiàn)了人格魅力。他的性格和FALCOM游戲的大部分主人公不同,并不熱血。但從玩家的反饋來看,無論男性玩家還是女性玩家,大都表示對他“能接受,挺喜歡的”。
雖然調(diào)整很難,但得到的益處很大!
——動作部分的難易度相關(guān),各玩家的接受程度都不同呢。
近藤:是的,角色也各有特色,希望能夠盡可能拓寬玩家的接受程度,這是本作的課題。但是總會不小心掌握不好平衡性?!兑撂K》是以技巧性之處來取得平衡點,而《軌跡》由于是RPG,平衡掌握起來也很容易。如果想要更加拓寬用戶層,今后就必須考慮到各個玩家的游戲水平與操作習慣,要是出下作的話,會利用這次的經(jīng)驗,回應大家的期望。
——也就是說,會制作《迷城的國度:東京》的續(xù)作了?
近藤:貪婪與異界相關(guān)的迷還留著不少,想要出一篇來解開這些謎團,當然也視本作的銷量與反響而定,制作《迷城的國度:東京》后收到了許多玩家的反饋與意見,切實感受到用戶層變得更加廣大。我們雖然有著想要制作《迷城的國度:東京》后續(xù)的想法,不過具體內(nèi)容還暫時未定,倒是已經(jīng)有了各種想法也是一件不錯的事。比如關(guān)于下作是繼續(xù)讓洸等人做主人公,還是讓別的主人公與洸他們邂逅?此外洸不是收到了各種組織邀請嗎,這一點也令人十分在意啊(笑)。
——最后請給游玩過本作的玩家說點什么。
近藤:這次除了FALCOM的粉絲外還加入了不少新的玩家,對我們來說也是不錯的刺激,深感制作了《迷城的國度:東京》這件事太好了。這種刺激也是對于下次挑戰(zhàn)十分重要的事情,我們會積極考慮《迷城的國度:東京》今后應該以何種形式繼續(xù),也請各位繼續(xù)支持我們。