【評(píng)測(cè)前言】
《盧修斯2:預(yù)言》,并沒有從游戲的名字中看出什么特別的地方, 這游戲本身給我的感覺就是熊孩子進(jìn)行暴力破壞,熊孩子本就是這世界上可怕的產(chǎn)物,能夠進(jìn)行破壞也是理所當(dāng)然的結(jié)果,然而在游戲的介紹中可以知道,是擁有傷害者的,那是不是游戲從熊孩子破壞物品晉升到了破壞人類。
如果真如我所料,那就說明游戲或許并不是我們想象的那么簡(jiǎn)單,而是一個(gè)殺人的游戲,制造出種種看似意外,卻是在暗中精心設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān),這就讓我想起了死神來了,和這游戲有著異曲同工之妙的思路。
我最希望的還是游戲既然是設(shè)計(jì)處決100個(gè)潛在受害者,我還是比較希望畫面能夠相對(duì)比較真實(shí)一些,而游戲的音效,如果能渲染出恐怖的效果,那是再好不過,比如以前看過的很老的恐怖電影,即使相隔多年,但在今天看來,還是依舊恐怖,恰恰是電影的音效使得電影看起來特別恐怖。
不管游戲怎么樣,我們都得先進(jìn)入游戲好好的玩一玩才能給出結(jié)論。
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