【游戲音效】
背景音樂并沒有理想中的能夠帶出游戲的恐怖效果,倒是顯得十分的安逸,似搖籃曲,看來在這一點(diǎn)是沒法搞出恐怖氣氛了,并且,就個(gè)人的感覺,對(duì)游戲中的背景音樂并沒有大愛,和背景音樂的安逸比起來形成強(qiáng)烈對(duì)比的就是游戲過場(chǎng)時(shí)候的背景音樂了,震耳欲聾。不過在游戲中我覺得用的比較好的就是游戲主界面的打雷聲了,頗顯氣氛。
人物的配音顯得特別的機(jī)械化,從人物的講話中感受不到任何的感情色彩,仿佛是某某在拿著劇本對(duì)臺(tái)詞一樣,僵硬,并且人物講的話與話之間的切換非常的不順暢,有時(shí)候前一句話還沒講完,后一句話就已經(jīng)開講,類似用音樂播放器放歌放到一半,來了個(gè)人直接就切換到了另一首歌。
音效這一塊,你的腳步聲幾乎是沒有的,如果說這個(gè)小男孩是鬼魂?duì)顟B(tài),或者自己用的能力來消除掉了,那還勉強(qiáng)說的過去,但周邊的人的腳步聲也是沒有的,后來我非常仔細(xì)的聽,才聽出來很小的腳步聲,基本都被背景音樂覆蓋掉了,被背景聲音覆蓋,當(dāng)然也有截然相反的效果,沖馬桶的水流聲,特別的大,遠(yuǎn)超背景聲音和其他聲音,我還真的是被沖馬桶的聲音嚇到了,如果你自己是在調(diào)大音量的情況下,那就默哀吧。
在音效這一塊,我還真是不太愿意給個(gè)贊,刀鋒刀背,音效全用在了刀背上,有些地方應(yīng)該表現(xiàn)的效果來的太差,不應(yīng)該表現(xiàn)的反而表現(xiàn)的過于高調(diào),游戲的音效段段都不太連貫。
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